Re: [閒聊] 上古卷軸5mod是不是在讀論文??
原文恕刪
先上非雲玩家人權:
https://i.imgur.com/XwUow45.png
目前零零總總大概900個Mod
我已經到了覺得裝Mod比玩遊戲還好玩的地步了。
這遊戲也玩了不少年,遊戲穩定度也從早期剛學裝模組比七月的8+9還會跳,
到現在基本上玩八九個小時才會跳,其實心中是會充滿成就感的。
而且我也蠻幸運的,在最有時間(還是學生的時候)開始學怎麼裝模組,到現在出社會了,基本的架構都會了,就算打掉重來也會知道要怎麼裝,想要什麼。
先說說我覺得裝模組的好處(不考慮整合包):
1. 改善原版(自認為)不足的地方,或是增加更多可玩性。(例如戰鬥修正、玩家自製任務模組)
2. 裝好遊戲穩定不會跳的成就感。
3. 有種在養女兒的感覺,每個人的上古捲軸都長的不一樣,這個模組清單是我自己想的,基本上不會有人的Skyrim會跟我的一模一樣。
4. 增加可重玩性。
5. 額外優點:很多Mod作者會一直更新、修正,還有開放的社群讓有心人可以做翻譯、兼容。
缺點:
1. 學習怎麼裝需要時間,很多人到這邊就會卻步了,再加上幾年前剛出的時候中文教學實在少到不行,更別說有中文翻譯的Mod,翻譯的永遠都是那幾個。
2. 很多人會裝了中國的整合包,導致遊戲跳出。遊戲引擎本身就沒到相當優秀,很多電腦小白看一看截圖就想裝,殊不知基本上每個人電腦設備都不一樣,甚至有些會有需要跳區的問題,更別說許多整合包都是設計給盜版用戶。
3. 額外缺點:國外Mod圈Drama不少,國內剛起步的時候也有,但是沒國外那麼多。
4. 少數人衝著R-18Mod來,殊不知要裝這種Mod所需付出的精力跟Debug時間是裝一般Mod的數倍。
我覺得最主要還是因為第一點,畢竟那時候想學的人到現在終於有中文教學時,已經沒有時間或
那個精力去研究這些了。
而且現在新出的遊戲五花八門,要戰鬥我可以玩黑暗靈魂、惡魔獵人、萌夯。
要爽度我可以玩GTA、要色情我可以玩幻影社(不過這又是另一個模組坑)。
上古和其他遊戲比,我覺得優勢在於故事劇情龐大但又不會強迫玩家看,還有超級無敵開放世界,基本你想幹嘛就幹嘛。
剩下的戰鬥系統等等,就需要模組改善了。
而且很多時候換一個模組就是一個體驗,以技能樹模組來說,現在熱門選項就有五、六個可以選,各有特色,開新存檔總是會有新的體驗。
最後說說為什麼不推薦新手安裝整合包好了,就我所知,臺灣是沒有人再弄整合包的,也就是說要玩整合包、又要中文,就只有一個選擇,中國。
撇開拿別人心血收錢的螂,整合包第一個通常容量都很大,大陸雲端硬碟不買VIP那速度比臺灣之星還慢。
再來就是內容都是簡體中文,有時候電腦需要轉區,但很多人不會或不知道,還沒進遊戲就閃退,下載幾天的整合包就跟廢物一樣。
還有你永遠不知道整合包裡面塞了什麼,自己裝模組好歹會大概知道是哪個Mod出問題,整合包要Debug超級麻煩。
中國社群很強大,有很多優秀的玩家製作的Mod都相當棒,我有時候也會裝他們自製的Mod,但整合包這東西真的是碰一次就不會想碰了。
如果有心想要開始走向這條不歸路的話,建議可以去巴哈的上古版,前幾年版務改選後那邊風氣真的很棒很友善,而且基本上繁中圈的大佬都在那邊混,也可以考慮加他們的DC。
如果真的沒時間研究又想體驗看看,可以Google "Wabbajack An automated Modlist Installer"
這是國外社群開發的一個程式,基本上能做到真正的一鍵安裝,但目前應該只有英文。
最後放幾張截圖:
https://i.imgur.com/7yuzm4p.png
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喵~ 喵~
https://i.imgur.com/Bga5URM.png
真香
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我本來要在想這樣跟劇情不合,畢竟他是苔原,後來想想Fuck it我就是要一堆樹
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體型目前有UHBNP和3BA,前者是UUNP體系後者是CBBE體系,物理髮型有KS Hairdos SMP,我身上這個是韓國網站的。
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