Re: [問題] 鋼彈VS鋼彈系列出在PC上會比較多人玩嗎?
※ 引述《davidho (GenuineArticle)》之銘言:
: 如題
: 個人私心鋼彈這個IP "目前"品質最高的應該是一直有在更新的鋼彈VS鋼彈系列了
: 目前街機出到EXVS2 XB
: 家機出到EXVS MB
: 能理解為了街機所以家機出的版本比較慢
: 但不能理解為什麼不出在PC上
你可以認為是PC遊戲在日本本來就不是最流行
也可以猜是營運壓根沒有出在PC上的打算
ps4主機買下去,超級系exvs、真實系GBO直接兩吃,不買嗎o'-'o
: 明明其他格鬥遊戲都有上steam
: 想說這系列這麼好玩 如果上PC會不會因此變得比較熱門
日本而言,這遊戲不需要PC
以街機vs2(上一代)、vsxb來說
常是一個遊戲廳,特別歸一層/半層出來,放個二、三十台exvs
而且常常滿員
目前查得到的資料有以下
【2020街機民度低排行 第一名】
https://iwanablog.net/2020-gamecenter-mind-hikui
何謂民度低?
就是像在猴子動物園一樣,吵吵鬧鬧、亂丟垃圾、亂BM、霸台、etc
人多嘴雜
【2019街機人氣排行 第一名】
https://iwanablog.net/2019-ninki-arcadegame/
人氣 ≒ 收入高 = 營運長久
這年頭不靠抽卡 (沒錯,很多街機也在搞智障抽卡,而且超TM貴) 也能成為最賺
http://exvs-db.com/exvs2xb/?searchkbn=2&mdate=202105&search=1
根據網路資料庫統計
收入穩定為億(日圓)級別
沒錯,最人氣也只是億級,寧願去作手遊==
之前還能出國玩的時候,親眼確認過了,人真夠多
排名戰的話,低階級多是勝率4成、場數破千的玩家
為什麼要提勝率?4成大概就是階級上不去,馬馬虎虎的等級
代表雖然贏不太了,可是也能享受到遊戲樂趣
沒錯,這遊戲打隨機排名,一定程度上是可以靠隊友贏的
至於雙排就是另外一個世界了
--
以ps4的mbon來說
最近朋友換主機,忘記日帳密碼
都陪他去打港台服,房也是不少
另外平均實力先放一邊,將級、大元帥(本作最高階級)還真的不少
我一直懷疑他們排rank是怎麼排到的@@
不過以線路來看,幾乎是港人居多就是
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另外有人說
打擊感和重量感
打擊感以FTG來講絕對是足夠的
重量感的話,這遊戲不是你想的那種,請移駕GBO2
差不多類型、輸電腦戰機
電腦戰機我也玩過,除了視角相近外,完全是不同的遊戲
撇除家機板,街機的操控方式也是完全不一樣
操控性
這遊戲的自由度大概是屬一屬二的
各招式間相互取消減少硬直的方式非常多
另外在高端也是很吃觀念跟微操的 (高手用中低階2000機可以無損落菜雞再生的程度)
實際要考慮的東西很多
更別說特定幾架機體(e.g. 重武裝、ReGz等)的玩法根本又是另一款遊戲
跟格game差不多
沒錯,這款就是套皮格game,然後把2D變3D ㄏ
--
最近一年街機廳也在慢慢變成實況導向
常常能看到高端玩家實況遊戲
而且ps4版本也能直接用ps4實況
以推廣度來講真的是不錯
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同場加映
紮實的基本功
https://youtu.be/wZnzueFN9pg
最上位的9成勝率玩家
https://youtu.be/nvKyyFTrvmo
最近常常開家機實況的
https://youtu.be/pMpEdDwWFco
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※ 編輯: yyh121 (114.25.167.134 臺灣), 06/27/2021 13:49:32
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