[問題] 可以接連段的動作過關遊戲?(廖添丁)

看板C_Chat作者 (前しか向かねえ)時間3年前 (2021/06/20 00:48), 3年前編輯推噓7(7017)
留言24則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
看到很多人好評的STEAM新作廖添丁 系統特色是攻擊可以連段 也就是打的好可以造成更多傷害 當然自己看到爽度也是會提高 看到接那麼多段讓我想到創始是SEGA MD的大作 COMIX ZONE 這片絕對是MD上一款被輕忽的大作之一 (另一片就是異世界舅舅喜歡的異型戰士) 這片MD遊戲卡的現值是數一數二的貴 一來是後期發售量少 二來就是系統真的超級好玩 像漫畫書一樣的過場方式創舉 (講到這裡 "廖添丁"居然也跟他一樣) 本來動作過關遊戲大部分都是像洛克人為代表 一個指令就一個動作沒有連續性 到街機時代開始 卡普空開始了過關除了一個口令一個動作外 可以接段連續技的開始 印象中比較好接的開始就是吞食天地II的輕拳X2+上下拳 每個腳色可以接3段COMBO 讓過關打鬥中不會太無聊 後期出的戰國傳承3代和SFC的街頭快打3代也算稍微可以連段的過關 再來有印象開始能接比較多段的就是上面說的COMIX ZONE了 這系統的大成最有名的就是 VIEWTIFUL JOE(還是靠老卡) 但是後來動作遊戲的生態變成3D為主 2D要再出遊戲都是銀河惡魔城類了 這種遊戲的優勢是製作簡單 小公司靠著美術功力可以把遊戲做得很好玩 但是要計算COMBO那些動作平衡等算是比較難的技術 所以撇開老卡家作的產品,幾乎沒有辦法做到這種系統 前幾年的墨西哥英雄大混戰2代上又終於看到這種系統了 加上最近要出的廖添丁 不知道還有過哪些動作是這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.187.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624121311.A.08D.html

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朧村正算嗎?
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聽名字就不想玩了
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其實不少 GIGA底下有名的BALDR系列就是這種類型
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計算combo有什麼難? 還是你指取消的部份?
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要做的比較多段計算到比較細的部分 像美麗喬和COMIC ZONE都還可以打到浮空接air combo

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正想說戲畫的,不過我推的是DUEL SAVIOR和MATERIAL BRAVE
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最近就咲稻姬之類的吧
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奧丁領域?
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當年我比較喜歡的是crescent mist pale這款
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同人遊戲,過了很久之後有上PS3
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只要稍能連段就算的話法爾康的gurumin和新一代伊蘇也算吧
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應該說吞食天地那種小連段都算的話那應該一大票
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那個不太算 最少要有可以打到浮空接air combo ※ 編輯: logen (114.37.187.129 臺灣), 06/20/2021 01:10:22

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大家舉的其實幾乎都有喔
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應該說你以為現在都銀河惡魔城這印象跟現實差蠻多的
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更何況銀河惡魔城也不是不能combo
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反過來說應該是類魂系的才會特地不給人combo
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其他沒combo的比較像單純跟遊戲不合,而不是技術力問題
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就算加上浮空應該也不少,剛上面我提的都行 XD
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3ds上有款冷門到炸但我蠻愛的時間復仇者也是空中地上亂連的
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如果不是限純動作的話時空幻境系列每代都能接得天花亂墜
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老遊戲Cactus McCoy接段得當可以帶人飛過整張地圖同時噴
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一堆錢做加成獎勵 但二代說只連兩三段就尻昇龍拳送上天
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LF2
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06/20 09:20, 3年前 , 23F
SS上的守護者列傳,體技可以連段之外,魔法也可以連段,
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06/20 09:20, 3年前 , 24F
還有一些成長要素
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