[問題] 可以接連段的動作過關遊戲?(廖添丁)
看到很多人好評的STEAM新作廖添丁
系統特色是攻擊可以連段
也就是打的好可以造成更多傷害
當然自己看到爽度也是會提高
看到接那麼多段讓我想到創始是SEGA MD的大作
COMIX ZONE
這片絕對是MD上一款被輕忽的大作之一
(另一片就是異世界舅舅喜歡的異型戰士)
這片MD遊戲卡的現值是數一數二的貴
一來是後期發售量少
二來就是系統真的超級好玩
像漫畫書一樣的過場方式創舉
(講到這裡 "廖添丁"居然也跟他一樣)
本來動作過關遊戲大部分都是像洛克人為代表
一個指令就一個動作沒有連續性
到街機時代開始
卡普空開始了過關除了一個口令一個動作外
可以接段連續技的開始
印象中比較好接的開始就是吞食天地II的輕拳X2+上下拳
每個腳色可以接3段COMBO
讓過關打鬥中不會太無聊
後期出的戰國傳承3代和SFC的街頭快打3代也算稍微可以連段的過關
再來有印象開始能接比較多段的就是上面說的COMIX ZONE了
這系統的大成最有名的就是 VIEWTIFUL JOE(還是靠老卡)
但是後來動作遊戲的生態變成3D為主
2D要再出遊戲都是銀河惡魔城類了
這種遊戲的優勢是製作簡單
小公司靠著美術功力可以把遊戲做得很好玩
但是要計算COMBO那些動作平衡等算是比較難的技術
所以撇開老卡家作的產品,幾乎沒有辦法做到這種系統
前幾年的墨西哥英雄大混戰2代上又終於看到這種系統了
加上最近要出的廖添丁
不知道還有過哪些動作是這樣?
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要做的比較多段計算到比較細的部分
像美麗喬和COMIC ZONE都還可以打到浮空接air combo
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那個不太算
最少要有可以打到浮空接air combo
※ 編輯: logen (114.37.187.129 臺灣), 06/20/2021 01:10:22
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