Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?
論及個人喜歡的手遊劇情類型,
大概是實況野球那樣的吧。
我覺得阿,
手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行,
而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀,
那換個媒體也沒差不是嗎?
這樣還能稱為優秀的手遊劇情嗎?
不,這樣恐怕只是優秀的劇情出現在手遊上,
而非優秀的手遊劇情了。
因此論及個人喜歡的手遊劇情,
遊戲玩法要與劇情結合才行,
在此之上,
更進一步的則是玩法本身就能夠代表劇情歷程本身的手遊。
就以實況野球的地城高校為例,
故事開頭講述了野球君為何會轉學來到地城高校,
以及跟這所學校的一些因緣,
然後隨著故事開始的新監督的到來作為契機,
開始了對舊校舍的探索。
因此地城高校的遊戲玩法主要就是組織隊伍並探索地城,
最初只能探索校舍入口,在經由探索後,
累積經驗點數與掌握各種打球訣竅,並尋找裝備或素材,
慢慢的能進一步探索更高難度的區域,
並藉此進一步的強化探索與棒球能力,
在比賽中打出好成績。
當然這種劇情與玩法結合的手遊,能做到的其實不少,
可能受日本手遊影響,蠻多西台灣的手遊也都能做到,
但相較於實況野球這種有明確養成時間的手遊,
武俠育成類往往時間會拖得很長,劇情間的空白就顯得過多,
遊戲節奏上感覺就不如實況野球。
好吧,雖然某種程度上實況野球的劇情量也是稍嫌短了點,
但相較之下,個人還是比較偏好實況野球這種類型的劇情。
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