Re: [問題] 彩虹社在日本國內還是VT最大宗哦?

看板C_Chat作者 (コスモス厨)時間2年前 (2021/06/05 09:36), 2年前編輯推噓17(18130)
留言49則, 17人參與, 2年前最新討論串7/11 (看更多)
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : 簡單說就是 : 「hololive是娛樂,nijisanji是生活」 我覺得兩家沒差這麼多,理由下面講 : 光看手遊合作數量就不難想像日本內部的觸擊率了吧? : https://hokope.com/archives/51097 : https://hokope.com/archives/60502 : 更別說holo現在在主流通路都還停留在動漫作品常見的 : 「特定超商集換式資料夾贈品兌換」的層次, : 然而彩虹則是 : https://www.ssnp.co.jp/news/snack/2021/05/2021-0513-1133-14.html : https://youtu.be/pjj6D8AvFV0
: 頻繁展開合作了。 考慮到日本合作步調真的很慢外加過程繁瑣 還有Holo直到年初都還有小粉紅風暴,我認為Holo合作量只是還沒跟上而已 實際上本國聲量應該沒有差到這麼多了 還有雖然上面看起來好像很多合作 不過我覺得真的有指標性的只有實況野球而已你可以去 game-i.daa.jp 查一下就知道 有跟彩虹合作的都是營收300名後,月營收未破億的 而且即使合作了也沒有讓他們該月營收有高到哪去 只有實況野球是常駐營收破五億前50名的 不過實況野球合作主要是去年彩虹甲子園搭的線就是 畢竟椎名外型都做好了 然後下面那段我同意故不討論恕刪 身為長期鬥蟲民看到有鬥蟲話題也來湊個熱鬧一下 看的久一點的都知道是委員長開創了現在這個成本較低的VT直播新時代 但是實際上今年起我開始認為只要還維持這種直播模式的話,最終就是走不出宅圈 這點可以從Holo的訂閱數和同接數去看 會長時間看台的人基本上就是重度宅圈的人啊 她們去年Ark時期跟現在的同接根本沒差多少,訂閱漲了數倍都有了 換句話說知名度跟訂閱提升了,也只是讓看剪片的人也變多了 願意看長時間直播的人就是重度宅圈那些人 再講個最近的例子,彩虹最近也要合作,收入常駐在前50的實況野球手遊 在之前有跟438萬訂閱的Youtuberヒカル合作 那時實況野球有新學校發表會,讓ヒカル進行長時間直播 並設下了最高同接五萬就送許多獎勵的方式吸引人看 實況野球光是活動獎勵打好打滿的人數就有15萬以上活躍玩家 配上ヒカル人氣本以為這很簡單的 但實際上三個多小時的直播沒超過2萬同接過 他的平時影片觀看數也是有都百萬觀看的,而實況野球也是相對不宅的遊戲了 但是不能改變主流觀眾沒有意願看超過一小時去看人玩遊戲的現況 不過ヒカル的知名度至少還會被玩家酸一下說以為很有名但還好嗎 彩虹合作我看實況野球攻略網的留言幾乎都是不認識不過至少是妹子角這樣 總之VT畢竟還是新興產業,主流進出這件事大家都還只是當作目標而已 要說到OO是生活我是覺得還太早 像FGO跟馬娘也是夠宅了,但是這兩個全盛期在社群的影響力就有資格這樣說 以前真的有人常這樣說啦,FGO是生活w 所以扣掉訂閱和觀看數,我覺得手遊合作帶來的營收和聲勢增幅也是很重要指標 目前我是傾向兩家都還有很大進步空間這樣 -- 相遇是神所恩賜的緣份 別離是人所選擇的做為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.214.190.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622857002.A.138.html

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兩家的藝人彼此都不排斥跟對面合作了
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06/05 09:39, 2年前 , 2F
結果虹粉齁粉在那邊龜笑鱉無尾 我是覺得很有趣
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※ 編輯: kasumi999 (180.214.190.139 臺灣), 06/05/2021 09:43:06

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說到是生活任誰都覺得太over了 另外Yt直播人數演算法在幾
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06/05 09:43, 2年前 , 4F
個月前應該有做過一次修改 在觀察去年今年的同接數據應
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06/05 09:43, 2年前 , 5F
該要考慮進去這點
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06/05 09:44, 2年前 , 6F
會鬥蟲居然忘了yt改演算法嗎...
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06/05 09:44, 2年前 , 7F
我知道,但在訂閱翻了數倍的情況下,演算法影響沒這麼大
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06/05 09:46, 2年前 , 8F
本來不想噓的 看到演算法影響沒這麼大就忍不住了
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主要是這篇沒有在鬥蟲阿w 我本來有打演算法更變但是刪掉了,那不是重點 還有我是真的覺得如果你訂閱漲3倍,那演算法改動也不該讓你同接幾乎沒成長 所以我才會有上面說的實際上長時間直播可能有瓶頸的想法

06/05 09:46, 2年前 , 9F
這篇很可以啊 挑明拎杯就是來戰
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06/05 09:47, 2年前 , 10F
ark時期我沒入坑 但看其他人給的同接數據還是差蠻大的
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06/05 09:47, 2年前 , 11F
當然跟訂閱的倍數比起來 就會覺得還好也是沒錯
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06/05 09:47, 2年前 , 12F
台灣最常討論鬥蟲的地方明明整天都在哭YT同接改算法
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06/05 09:49, 2年前 , 13F
如果合作數可以當成生活 那艦C一定出圈了XD
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06/05 09:50, 2年前 , 14F
虹和齁有沒有達到初音全盛期的出圈度都要打問號了
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06/05 09:51, 2年前 , 15F
初音都不敢說自己出圈了
06/05 09:51, 15F
真要說的話我覺得初音全盛期算有出圈啦XD

06/05 09:52, 2年前 , 16F
整個V圈全部加起來都沒軟體全盛期的紅了吧
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06/05 09:52, 2年前 , 17F
厲害了這觀點,實況野球看世界
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正確的說是手遊看世界w 還有最先提到手遊合作量的是我回文的那位不是我喔 我只是提出重點不是合作的量而是合作能帶來的營收效應 然後實況野球是目前vt合作最高營收的手遊 如果你覺得這樣不夠格,那就更代表兩家離主流進出都還早啦

06/05 09:53, 2年前 , 18F
初音並不是退回圈內了 單純只是過氣了
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06/05 09:53, 2年前 , 19F
跟初音比出圈肯定輸 不用細想都能知道= =
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06/05 09:54, 2年前 , 20F
艦娘上過飛機 出過西裝 各種神奇商品 連衛生紙都有 這樣算
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06/05 09:54, 2年前 , 21F
出圈嗎 XD
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06/05 09:54, 2年前 , 22F
話說支語警察跑哪去了
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06/05 09:54, 2年前 , 23F
虹跟齁兩個在日本的出圈度半斤八兩吧
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06/05 09:54, 2年前 , 24F
初音連台灣新聞都會報了 有什麼好不敢
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06/05 09:54, 2年前 , 25F
動漫IP合作在日本真的不是什麼稀奇的事
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沒錯,所以我認為等合作結束後看單月營收成長幅度最準 你IP的影響力高當然吸金率也會高 ※ 編輯: kasumi999 (180.214.190.139 臺灣), 06/05/2021 10:01:40

06/05 09:56, 2年前 , 26F
以現在日本大眾對V認知度來說 虹和齁應該是差不多
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06/05 09:57, 2年前 , 27F
虹和齁都是娛樂 只是娛樂你的方式不同而已
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06/05 09:57, 2年前 , 28F
用實況主來說就是風格不同而已
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06/05 10:02, 2年前 , 29F

06/05 10:09, 2年前 , 30F
我問我同學跟室友的反應也跟影片差不多
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06/05 10:09, 2年前 , 31F
買虹齁的bd和專輯他們都只是喔喔喔vtuber,戴AI演唱會的帽
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06/05 10:09, 2年前 , 32F
子他們一看就知道了,還會主動聊最近是不是有演唱會
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06/05 10:13, 2年前 , 33F
還有上一篇舉商品合作的例子真的滿爛的就是了,只是懶得吵
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06/05 10:13, 2年前 , 34F
,虹是生活就生活吧www
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06/05 10:18, 2年前 , 35F
因為這是現況 真的有在日本待過一陣子一看就知道了
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06/05 10:19, 2年前 , 36F
初音出圈是p主出圈ㄅ
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06/05 10:19, 2年前 , 37F
動漫合作跟出圈是兩回事 但合作越多就表示越多人知道
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06/05 10:19, 2年前 , 38F
4 訂閱起來後同時觀看/訂閱反而越來越低
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06/05 10:20, 2年前 , 39F
要說就是烤肉仔跟切り抜き仔大賺
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06/05 10:20, 2年前 , 40F
像前面提的 你會覺得艦娘馬娘的知名度和其他一樣嗎?
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06/05 10:22, 2年前 , 41F
彩虹有各種主流出道 但我還是覺得只宅圈會比較知道
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06/05 10:23, 2年前 , 42F
然後演算法變更再怎麼變 你成長10倍 演算下修2/3
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06/05 10:23, 2年前 , 43F
那怎麼樣數據都應該相應變動
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06/05 10:23, 2年前 , 44F
實質面就是在這部分沒多少帶動
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06/05 11:01, 2年前 , 45F
同接本來就不可能像訂閱那樣一直噴出啊
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06/05 11:01, 2年前 , 46F
但要說有沒有成長 肯定還是漲了 我是說JP
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06/05 11:39, 2年前 , 47F
姑且還是提一下,去年ark時期的同接跟現在的同接不
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06/05 11:39, 2年前 , 48F
能比,因為去年年尾的時候yt有改過算法
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06/05 19:57, 2年前 , 49F
講ヒカキン就算了 ヒカル這人跟宅是反效果的…
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