Re: [問題] 彩虹社在日本國內還是VT最大宗哦?
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 簡單說就是
: 「hololive是娛樂,nijisanji是生活」
我覺得兩家沒差這麼多,理由下面講
: 光看手遊合作數量就不難想像日本內部的觸擊率了吧?
: https://hokope.com/archives/51097
: https://hokope.com/archives/60502
: 更別說holo現在在主流通路都還停留在動漫作品常見的
: 「特定超商集換式資料夾贈品兌換」的層次,
: 然而彩虹則是
: https://www.ssnp.co.jp/news/snack/2021/05/2021-0513-1133-14.html
: https://youtu.be/pjj6D8AvFV0
: 頻繁展開合作了。
考慮到日本合作步調真的很慢外加過程繁瑣
還有Holo直到年初都還有小粉紅風暴,我認為Holo合作量只是還沒跟上而已
實際上本國聲量應該沒有差到這麼多了
還有雖然上面看起來好像很多合作
不過我覺得真的有指標性的只有實況野球而已你可以去 game-i.daa.jp 查一下就知道
有跟彩虹合作的都是營收300名後,月營收未破億的
而且即使合作了也沒有讓他們該月營收有高到哪去
只有實況野球是常駐營收破五億前50名的
不過實況野球合作主要是去年彩虹甲子園搭的線就是
畢竟椎名外型都做好了
然後下面那段我同意故不討論恕刪
身為長期鬥蟲民看到有鬥蟲話題也來湊個熱鬧一下
看的久一點的都知道是委員長開創了現在這個成本較低的VT直播新時代
但是實際上今年起我開始認為只要還維持這種直播模式的話,最終就是走不出宅圈
這點可以從Holo的訂閱數和同接數去看
會長時間看台的人基本上就是重度宅圈的人啊
她們去年Ark時期跟現在的同接根本沒差多少,訂閱漲了數倍都有了
換句話說知名度跟訂閱提升了,也只是讓看剪片的人也變多了
願意看長時間直播的人就是重度宅圈那些人
再講個最近的例子,彩虹最近也要合作,收入常駐在前50的實況野球手遊
在之前有跟438萬訂閱的Youtuberヒカル合作
那時實況野球有新學校發表會,讓ヒカル進行長時間直播
並設下了最高同接五萬就送許多獎勵的方式吸引人看
實況野球光是活動獎勵打好打滿的人數就有15萬以上活躍玩家
配上ヒカル人氣本以為這很簡單的
但實際上三個多小時的直播沒超過2萬同接過
他的平時影片觀看數也是有都百萬觀看的,而實況野球也是相對不宅的遊戲了
但是不能改變主流觀眾沒有意願看超過一小時去看人玩遊戲的現況
不過ヒカル的知名度至少還會被玩家酸一下說以為很有名但還好嗎
彩虹合作我看實況野球攻略網的留言幾乎都是不認識不過至少是妹子角這樣
總之VT畢竟還是新興產業,主流進出這件事大家都還只是當作目標而已
要說到OO是生活我是覺得還太早
像FGO跟馬娘也是夠宅了,但是這兩個全盛期在社群的影響力就有資格這樣說
以前真的有人常這樣說啦,FGO是生活w
所以扣掉訂閱和觀看數,我覺得手遊合作帶來的營收和聲勢增幅也是很重要指標
目前我是傾向兩家都還有很大進步空間這樣
--
相遇是神所恩賜的緣份
別離是人所選擇的做為
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.214.190.139 (臺灣)
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※ 編輯: kasumi999 (180.214.190.139 臺灣), 06/05/2021 09:43:06
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噓
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主要是這篇沒有在鬥蟲阿w
我本來有打演算法更變但是刪掉了,那不是重點
還有我是真的覺得如果你訂閱漲3倍,那演算法改動也不該讓你同接幾乎沒成長
所以我才會有上面說的實際上長時間直播可能有瓶頸的想法
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真要說的話我覺得初音全盛期算有出圈啦XD
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正確的說是手遊看世界w
還有最先提到手遊合作量的是我回文的那位不是我喔
我只是提出重點不是合作的量而是合作能帶來的營收效應
然後實況野球是目前vt合作最高營收的手遊
如果你覺得這樣不夠格,那就更代表兩家離主流進出都還早啦
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沒錯,所以我認為等合作結束後看單月營收成長幅度最準
你IP的影響力高當然吸金率也會高
※ 編輯: kasumi999 (180.214.190.139 臺灣), 06/05/2021 10:01:40
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