[討論] 犧牲生命的招式達到什麼效果比較剛好
強大的招式,往往伴隨著副作用
在動漫和遊戲,有些角色會擁有「用了就會死的招式」作為該角色最後的大絕招。
這些招式通常都會有非常強的效果,不過如果真的把招式設定到強(或弱)得太誇張,也會影
響到劇情的合理性或遊戲的平衡性吧?
那麼大家覺得在以犧牲自我性命為前提的招式,獲得怎麼樣的收益是你覺得合理的範圍呢?
A)Debuff對手
乍看之下很虧的類型
不過考量到在回合制戰鬥時,自身適時死亡退場有時也能讓隊伍順利輪轉,所以也並非完全
沒意義。
例如: 寶可夢的臨別禮物
https://i.imgur.com/RelLRIT.jpg

自身死亡,大幅降低對手的雙攻
總之我的話是不會很想練這種招式,有一種「不必為了這個而死吧」的感覺,算是隊伍的工
具人定位吧。
B)Buff隊友
例如:最後的波紋
https://i.imgur.com/rujcEyo.jpg

雖然同樣是輔助類型,但感覺意義高了不少,通常會把自己畢生的功力託付給主角,但更重
要的是意志的傳承。
通常會是我喜歡的犧牲技
C)復活隊友
例如:火影忍者 千代婆婆
https://i.imgur.com/yaQ5LAQ.jpg

犧牲自身生命,來救那個你覺得值得的對象
1換1 還算公平,不過通常被救活的人知道以後可能會會陷入崩潰或自責的情緒
後期輪迴天生那種一個人復活整個村子的人反而讓人覺得生命的價值變得廉價…
D)單體攻擊
算是我覺得最常見的犧牲招形式了
「這招打下去你可能會死, …但我肯定會死」
例如:火影忍者 八門凱
https://i.imgur.com/GTbmWAM.jpg

面對當前無法戰勝的敵人,必須有犧牲自己的生命覺悟,這樣的故事發展往往很燃,也是較
為公平的極限1換1模式
不過有時候會想1換1真的是公平的嗎? 就是了…
E)範圍攻擊
應該各種類型的自爆都能算在這類
有請爆炸界的大師,火影忍者的地達羅
https://i.imgur.com/FLm7kIj.jpg

跟單體技比起來反而沒那麼喜歡
比較缺乏儀式感
以下有咒術漫畫雷
========防雷線起點=======
F)召喚
原本感覺是反派比較多會用
通常是被打到殘血發現打不過
就乾脆獻祭自己召喚邪神之類的強大存在
或是召喚出來後自己也無法控制
例如: 咒術迴戰的伏黑惠
這類型的招式整體來說我覺得也是代價-收益合理的類型,畢竟不是自身突然變強,而是作
為一個一次性鑰匙的概念
至於好不好看就看叫出來的召喚物夠不夠帥了
=======防雷線終點=======
大家覺得這種犧牲性命的招式,
得到什麼程度的效益是比較剛好的呢?
或者是要分享那些很扯的反例也可以XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.53.111 (臺灣)
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雖然沒有看這部,但這種犧牲技真的最怕空大
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※ 編輯: smallsalix (111.83.53.111 臺灣), 05/22/2021 00:54:08
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