Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?

看板C_Chat作者 (黑先生)時間4年前 (2021/05/21 03:20), 4年前編輯推噓8(802)
留言10則, 9人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言 : 出社會後。 不單單只是買電玩主機加遊戲 : 還要各種週邊設備 : 例如4K電視。 立體環繞音響。 等等 : 我算了一下為了打遊戲能夠“玩的享受” : 前前後後好幾十萬跑不掉了呢 : 感覺也是大錢坑 : 為什麼很多人說電玩宅興趣很省錢 : 其實我覺得要玩到爽其實很花錢 : Ps:這裡還刻意不把手遊算進去否則更多 : 大家覺得呢? 這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。 主機端的好處是你要達到上限,花費不用太高,可消費下限比較高 PC端的話,MO橫行火紅的時代,那上限可太離譜了,現在靠Steam打折,省得是真的誇張 至於手遊,真實情況是反直覺的,近九成的人其實玩手游很省的,月消費1000甚至500以 下的才是主流,大把大把課金的重課才是少數,但體驗到100%完全的內容,那溢價可遠 遠超過該商品該有的價值了 手游現在的龍頭,幾乎都小額平民消費才是收入大頭(指全球級的 至於部分地方割據的土皇帝確實還是重課群體為收入主流,不過這玩意目前也是過一天 活一天算一天了,遲早被時代拋棄的模式 前陣子有朋友也一直跟我起爭議說,要體驗到完整內容需要超巨額的消費很不合理 理性來說確實很不合理 但從市場上來看 ps4通關率最高的是最後生還者2,其餘很多很多遊戲通關率30%甚至10%都不到,這些遊戲 還不是免費的,而是花2000多買回來的,有沉沒成本的,可還是沒玩完 玩家中到底有多少人是真的有那麼在意“體驗到完整內容” 大多數人在乎的是,遊戲能不能讓人感到開心,而想要投入才是重要的,在一個讓你玩 不下去的遊戲中,硬玩那純粹是浪費時間 -- 另外,我覺得更省的興趣應該是看小說 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.142.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621538419.A.173.html ※ 編輯: unlimit999 (101.9.142.155 臺灣), 05/21/2021 03:22:42

05/21 03:58, 4年前 , 1F
時間不多的話,看看網路迷因笑呵呵也蠻省的。
05/21 03:58, 1F

05/21 03:59, 4年前 , 2F
小說不錯,幾百塊的東西足夠殺掉好幾個晚上的時間
05/21 03:59, 2F

05/21 04:01, 4年前 , 3F
打坐吧 去除心中雜念 淨空心靈 人因無窮慾望而過份貪
05/21 04:01, 3F

05/21 04:01, 4年前 , 4F
05/21 04:01, 4F

05/21 04:03, 4年前 , 5F
小說是不貴 但是對我這種無課群來說比遊戲貴
05/21 04:03, 5F

05/21 04:22, 4年前 , 6F
小說真的很省XD味口比較不挑 網小免費的也很多(正版)
05/21 04:22, 6F

05/21 07:52, 4年前 , 7F
無法體會,基本上我沒破關的遊戲只有一種原因~太糞
05/21 07:52, 7F

05/21 08:31, 4年前 , 8F
PS4通關率最高那個有來源根據嗎?
05/21 08:31, 8F

05/21 08:55, 4年前 , 9F
理論上是可以用PSN的獎盃率看 但有沒有公開就不知道
05/21 08:55, 9F

05/21 08:58, 4年前 , 10F
那個有買 小賣店的人頭帳號
05/21 08:58, 10F
文章代碼(AID): #1WfhPp5p (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WfhPp5p (C_Chat)