Re: [問題] 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?
戰鬥力很方便可以直觀地顯示強弱,
戰鬥力高100倍就看起來很強。
沒有戰鬥力值高100倍跟高十倍很難在
畫面上表現差異。
畢竟碎山裂地等畫面在某些漫畫早就
不夠用了。
但是戰鬥力也有弊端,那就是
以弱勝強會覺得不合理,
特別是主角常常如此。
其實以運動競技來看,強者也不是
100%必勝弱者。何況在實際對戰
通常是攻高防低。
手槍肯定比小刀強,但是不管
被那個打到結果都會死。
攻高防低的結果是戰鬥力數值
並不太能解釋勝負結果,
但是讀者很在乎。
而且加上特殊能力克制問題情況
又更複雜了,強大的能力甚至可無視
戰鬥力數值直接秒殺。戰鬥力可參考
的意義就更小。
讀者大都不接受強者苦戰或是
窘迫的情況,但是總能輕易接受
主角翻盤?戰鬥力構築的強弱關係在
各種情境與考量下就被破壞殆盡。
戰鬥力是方便的系統,但是作者
敘述的功力不足遲早會出現破綻。
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