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討論串[問題] 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?
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推噓27(27推 0噓 48→)留言75則,0人參與, 3年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間3年前 (2021/05/20 14:58), 3年前編輯資訊
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說炒短線也怪怪的. 想不到更好詞將就用一下. 戰鬥力系統最有名的就七龍珠了. 最早好像是賽亞人篇開始的 悟空他哥戰鬥力破千就把Z戰士殺的血流成河. 之後的貝基達戰鬥力破萬也是殺的讓地球人絕望. 之後一路等比級數跳躍. 到後來超級賽亞人直接破億了. 要說龍珠是第一部這樣玩的(?). 可是後面大部分搞戰
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推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者KZHenry (在時光中飛舞)時間3年前 (2021/05/20 15:23), 編輯資訊
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戰鬥力很方便可以直觀地顯示強弱,. 戰鬥力高100倍就看起來很強。. 沒有戰鬥力值高100倍跟高十倍很難在. 畫面上表現差異。. 畢竟碎山裂地等畫面在某些漫畫早就. 不夠用了。. 但是戰鬥力也有弊端,那就是. 以弱勝強會覺得不合理,. 特別是主角常常如此。. 其實以運動競技來看,強者也不是. 100
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者lcomicer (冷水青蛙鍋)時間3年前 (2021/05/20 16:16), 3年前編輯資訊
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與其說能力上限,不如說是作者創意的上限^^". 能力系如果有限定範圍就還好. 像死神、火影之類. 就是要「那個群體」才能用的能力、而且故事只發生在「那個群體」之間. 非能力者在故事中是完全無力的存在. 但反正殺來殺去都小圈圈(?)自己在嗨就沒差. 我比較在意的是一些故事進入牽涉到全人類的發展. 卻只
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