[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析

看板C_Chat作者 (狗娃)時間2年前 (2021/05/19 02:05), 2年前編輯推噓16(17125)
留言43則, 19人參與, 2年前最新討論串1/1
2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。 首先是三大優點 1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。 2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。 3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。 以上為《尼爾:人工生命》三大優點,而三大令人煩躁的缺陷如下。 1. 每每切換地圖都要五到十秒的讀取時間,在遊戲一陣子後不耐感漸增,讀取畫面放的角色信件起初還會認真看一下,到最後因內容重複與單一,趨於麻木。 2. 多周目的玩法並沒有帶來更多令人滿意的內容,只是不斷的重複一樣的故事。新周目添加的劇情像是從乾癟的牙膏裡擠出少的可悲的丁點零星,毫無驚喜。 3. 支線幾乎都是跑腿非常無聊,可以只跑主線。 4. 若想達成C與D結局,必須收集滿33種武器(加上聯動《尼爾:自動人形》的話是37種武器),這樣的設定實在令人討厭。在第二或第三周目就必須另花時間收集武器,作業感極重,加上支線的了無新意,完全影響了對於主線劇情的推動。 其實單看結果,《尼爾:人工生命》第一周目帶給觀眾的震撼是極大的,而第二周目雖然像是在擠牙膏,但還是有不少反轉內容的趣味。至於第三周目與後面的故事,其實都是非常的引人注目。 這款遊戲最大的問題是,逼著玩家以同樣的劇情與同樣的主角用了同樣的玩法跑了三至四次,雖然各周目到最後都有新的內容浮現,但很多東西是比較出來的,玩家花了大把時間得到不對等的內容,任誰都會覺得煩躁。 好加在《尼爾:自動人形》就修正了這個缺點,角色的視角變換改善了重複內容的缺陷,該系列的多周目玩法自《尼爾:自動人形》開始變得有趣,而《尼爾:人工生命》即便換了皮升了級,依舊是一部在2010年褒貶不一的冷門作品,並沒有改變任何事物,但說炒冷飯也不好,好歹也完善了戰鬥系統、增加了E結局,姑且把他稱作......一個挺有誠意的炒冷飯吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.33.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621361144.A.B61.html

05/19 02:08, 2年前 , 1F
總結兩個字 過譽
05/19 02:08, 1F
沒過譽吧 我看舊版是褒貶不一 新版有比較好但也沒特別好 ※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:10:28

05/19 02:10, 2年前 , 2F
總結不是買原聲帶就好嗎
05/19 02:10, 2F
我...我買了spotify 哈哈

05/19 02:15, 2年前 , 3F
也沒過譽 純粹就是它有很多很難食用的要素
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05/19 02:16, 2年前 , 4F
但是確實有他優秀的地方存在(音樂,劇本)
05/19 02:16, 4F

05/19 02:18, 2年前 , 5F
感想差不多 內容偏少賣便宜一點就好 原價蠻貴的
05/19 02:18, 5F

05/19 02:28, 2年前 , 6F
有幾個單詞正在毒害批踢踢,其中兩個就是過氣與過譽
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05/19 02:29, 2年前 , 7F
批評如果不言之有物,很容易反打自己,這道理不只有
05/19 02:29, 7F

05/19 02:29, 2年前 , 8F
現實,網路也適用,但批踢踢照理說一堆知識份子
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05/19 02:30, 2年前 , 9F
結果現今卻一堆詞彙能力缺乏,連用詞都跟風的人
05/19 02:30, 9F

05/19 02:36, 2年前 , 10F
別人打一堆想法結果只會回兩個字,就是來釣魚的
05/19 02:36, 10F
直接無視釣魚就好 哈哈

05/19 02:36, 2年前 , 11F
推個心得
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05/19 02:38, 2年前 , 12F
冠個x粉 最簡單r
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05/19 02:47, 2年前 , 13F
也沒過譽,這系列一直到自動人形評價才起來,不過配樂一
05/19 02:47, 13F
這系列配樂真的很屌 人工生命不說 剛玩完 自動人形多久了 原聲帶到現在還在聽 不過當初對人工生命不懂 古老之歌聽了沒什麼感覺 現在玩完人工生命回去再聽 哇...震撼

05/19 02:47, 2年前 , 14F
直都很強,嗜血龍騎士的配樂前衛到不行
05/19 02:47, 14F
※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:49:29 ※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:50:00

05/19 02:50, 2年前 , 15F
蒐集武器不難吧
05/19 02:50, 15F
當然不難 但我自己不太懂為何要有這樣的設定?是為了拉長遊玩時間?其他的原因文章有就不贅述了 ※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:51:18 ※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:52:07

05/19 02:59, 2年前 , 16F
為了要給想要看到隱藏結局 以為自己可以拯救世界的玩家
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05/19 03:00, 2年前 , 17F
設立的門檻 然後最後卻是跨過障礙之後還是無法改變的空虛
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05/19 07:52, 2年前 , 18F
完成收集開啟特殊結局 這算常見的 而且這系列一直是這樣
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05/19 07:58, 2年前 , 19F
我automata腦粉沒玩過前代 這次刷到第三輪真的有點煩 劇情是
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05/19 07:59, 2年前 , 20F
很吸引我支線跑腿也還好 但23輪新增的內容實在太少了 尤其是
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05/19 07:59, 2年前 , 21F
其實多周目結局的用意是設計給end game的玩家的驚喜
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05/19 08:00, 2年前 , 22F
讓你一次又一次的重破後發現不同的改變
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05/19 08:00, 2年前 , 23F
第3輪發現有雙子劇情超期待 結果比樂事還少
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05/19 08:01, 2年前 , 24F
原D結局就是看你願不願犧牲你投注在這遊戲的愛和心血
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05/19 08:04, 2年前 , 25F
去換回重要的角色 E結局的設計也是給還即使如此還願意
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05/19 08:04, 2年前 , 26F
重溫遊戲的玩家一個最後的救贖
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05/19 08:05, 2年前 , 27F
只不過當條件都被列出來後 這些就變成很作業感的行為
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05/19 08:10, 2年前 , 28F
橫尾不是每款都一樣做法嗎
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05/19 08:14, 2年前 , 29F
當年釣魚獎盃,釣到想摔手把
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05/19 08:14, 2年前 , 30F

05/19 09:03, 2年前 , 31F
過譽不是這樣用的,本來舊版也沒到超強的評價,被很多
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05/19 09:03, 2年前 , 32F
人講說畫面非常的不及格,音樂和劇情才是它被很多人難
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05/19 09:03, 2年前 , 33F
以忘懷的原因之一
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05/19 09:07, 2年前 , 34F
每週目得到的驚喜感不對等真的會有點傻眼…
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05/19 09:44, 2年前 , 35F
日本IGN好像給9分
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05/19 10:01, 2年前 , 36F
PC玩家的手把也會震動...
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05/19 10:11, 2年前 , 37F
蒐集武器基本上就兩條路 用買的和解任務,但這遊戲賺錢最好
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05/19 10:11, 2年前 , 38F
的方式還是解任務, 所以全武器基本上就是要玩家去解支線
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05/19 10:13, 2年前 , 39F
至於支線本來就是講述主線之外 尼爾的日常為主
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05/19 10:14, 2年前 , 40F
比較無聊是正常的, 但橫尾就是想要表達這樣的日常平靜
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05/19 10:15, 2年前 , 41F
因為現代玩家都是已經知道作品後續所以才以達到後續內容前進
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05/19 10:16, 2年前 , 42F
這片正常就只有A+B而已, C+D是作為比較隱藏的性質而存在的
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05/21 08:55, 2年前 , 43F
想跑的支線只有雙胞胎的任務
05/21 08:55, 43F
文章代碼(AID): #1Wf07ujX (C_Chat)