Re: [閒聊] 要怎麼阻止抽卡抽到失心瘋的自己

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2021/05/14 15:44), 2年前編輯推噓1(100)
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※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言: : 玩手遊的時候 : 像是最近fgo台版開的小達文西醬 : 來到抽卡的環節 : 有時候一直抽 結果沒抽到 而且遊戲沒保底 : 就會巴薩卡化 : 瘋狂抽 把寶石抽乾 魔法小卡刷下去 : 戰鬥續行下去 : 最可怕的下場就是沒抽到角色 錢包也空了 : 為了要避免這種情況 : 大家是怎麼在錢包空之前 : 阻止變成巴薩卡的自己的 : 我很好奇== 如果是偏向衝動型消費 比較容易設底線的方式,大概就是設一個帳戶專門存娛樂支出, 前幾個月比較省,之後就可以花多點,但花完就是停止, 總之,這個底線就是娛樂支出不能影響到生活。 另一種比較複雜的方式 就是進行年度預算規劃 以FGO為例 在持續登入下,每周可得的抽數,配合未來視活動給的抽數是可知的 因此以台版的狀況在一年內在何時大約會有幾抽是可以推算的 因此大致上可以建立這樣的表格 現有抽數 目標卡池 日期間距 增加抽數 預計消耗 剩餘抽數 新的現有抽數 = 上次剩餘抽數 + 這次增加抽數 目標卡池 就寫卡池名稱 日期間距 參考日服未來視,除了周年慶外,基本上間距是差不多的 增加抽數 因為有未來視所以活動會給幾抽與登入給的抽數都能大致算出來 預計消耗 就是這池想不想抽,完全不抽就寫0,想抽到有就依期望值*2作保險 剩餘抽數 = 現有抽數 - 預計消耗 這樣一來就推算出來離目標目標預定要抽的卡池大概還差多少抽, 有差距的話,一種就是課金, 另一種就是放棄卡池, 或著折衷的方式是減少預計消耗,降低成有很好,沒有也沒差的預期心理。 當然這有部分是建立在FGO實際上沒抽也玩得下去, 甚至進一步只追求所謂的周回人權,無課也可以達成。 但是否適用於其他遊戲我就不知道了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.144.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620978263.A.15B.html ※ 編輯: zxcmoney (114.38.144.249 臺灣), 05/14/2021 15:59:00

05/14 20:16, 2年前 , 1F
推推~
05/14 20:16, 1F
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