Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方
講一些個人嘗試過能改善的做法,並不一定對所有人都有效就是了
因為我很幸運算不太會3D暈的類型,但遇到某些"遊戲設定"的狀況還是會暈爆
主要就遊戲畫面和控制調整的部份,如果遊戲本身沒得改的話可以找看看教學
就很簡單的結論: 單位時間眼睛接收的資訊越多越容易暈
1. FPS: 螢幕和遊戲配合144Hz的話改回正常的60Hz,我隻狼曾經因為這樣暈過
感覺就轉視角變動太快造成,雖然聽說有些人是反過來高FPS反而不暈
2. FOV: 很多第一人稱遊戲的預設視角都太小,盡可能拉到不會覺得畫面扭曲的極限
最起碼要有斜向視角,不然同樣的鏡頭移動下視角越小的畫面變動越快越暈
3. 滑鼠靈敏度: 有些遊戲預設的操控也不知道是在快啥小的,我是習慣調整成
正常滑鼠甩到底正好視角轉90度最舒服,隨便甩一下就接近180度容易失去方向感
4. 動態模糊 關閉 / 垂直同步 開啟 / 走路晃動 關閉 這幾個是蠻重要的基本設定
一樣是你的畫面狀況越亂的越容易暈,第一人稱走路晃動這個感覺也是專門搞人
5. 遊戲解析度: 調成和電腦預設一樣(正常來說會是最高),有些遊戲不會自動調整
而解析度降低時就和FOV過小一樣,又或者直接切成視窗玩也是不少人建議的做法
我自己是非常愛玩Portal類型的遊戲(第一人稱環境解謎),多半這些調整過後都沒暈過
另外還有覺得自己身體狀況鐵定會暈的時候就別碰了,這和精神跟眼睛疲勞度也有關聯
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