Re: [閒聊]大改版時 FF14跟WOW的前導影片哪個比較猛?
原文恕刪,不過我並不是要談FF14與WOW的前導影片哪邊比較強,
只是要回覆為什麼FF14的前導影片會跟實際遊玩的劇情有所差異,
https://youtu.be/Fd8f8veYg40
這是鈴木健夫與石川夏子在2019年09月02號參與PAX West的影片,
而在石川夏子談她創作FF14 5.0時的部份(以下影片已拉好時間軸),
https://youtu.be/Fd8f8veYg40?t=683
她提及2017年夏季,吉田找她去談了3件事,
一、下一個資料片(5.0)的故事舞台要設定在第一世界;
二、要實裝フェイス(Trust)系統,讓曉的成員能跟玩家一起打副本;
三、一個月後,是前導影片委託開發的期限。
三就是關鍵,負責整個資料片主線劇本創作的人,
被告知要負責創作劇本時,同時也被告知1個月後就是前導影片的委託開發期限,
故前導影片的內容僅是1個月內創作出來的概要/大綱,
但實際完成的劇情則可能在創作過程中因為種種因素而再修改,所以就有差異了,
其他開發期程相關的資訊,有興趣的話也可以去看之前的PLL。
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有人說,幸福,是一種感覺,而不是一種狀態,
感覺可以自己去創造,去感受,
狀態卻需要依附另一個人才能達成………
有時候,兩個人是一種有人陪伴的寂寞,
或許絕對的幸福,是需要一點點一個人的孤獨成分的……………
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