Re: [閒聊] 有推薦上班族玩的遊戲嗎?

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2021/05/05 15:07), 3年前編輯推噓7(7011)
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※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言: : 早上七點出門上班,晚上八點半才能回到家 : 年紀大了也不能熬夜打game 十一點要上床睡覺 : 扣掉吃飯洗澡做家事哩哩摳摳的事情,每天頂多只能壓1小時玩遊戲 : 如果玩什麼3A劇情遊戲,時長40小時,也要打一個多月才打得完 : 更不用說那種精神時光屋類型的遊戲了,開下去沒有4小時關不掉 : 也不適合去打競技類遊戲,練習時間少、反應輸人,下班想放鬆還要被電 : 那還有什麼遊戲適合上班族玩的? : 可以推薦一下嗎? : 不要F謝謝 不懂為何不要玩3A劇情遊戲, 這種本來就是慢慢玩也沒差的吧。 不然我蠻推薦,有日程的RPG或育成遊戲 這類遊戲大致上可以靠日程分段,依遊戲設計的不同, 其實可以固定玩個一天.一周.一個月之類的時間, 然後就告一段落,下次再進入另一的段落, 只有少數劇情段落會比較長。 ●美少女夢工場5 這系列的最後一代, 但因為修改育成時間是以周為單位,而非過去以月為單位, 所以育成時間被大幅拉長的,不適合一口氣遊玩, 但每天玩一點是有那種日常感的。 ●妹!せいかつ~モノクローム~ 每天有時間與體力上的限制, 但這遊戲其實也沒天數與主線限制, 就是一起生活的日常與偶爾的一些非日常。 ●緋雪千夜 介於養成與RPG之間的作品,戰鬥系統就相對簡易, 育成與委託冒險交互進行,因此大多數委託與事件的寬容空間蠻大的, 只有少數事件是針對到當天限定, 而就探索來說,大致上就是外出一天到兩天, 把委託任務解一解,然後有多的時間就稍微探險一下, 然後差不多了就回家睡覺, 下次開始玩,又是從家裡起床開始新的一天。 ●廢都物語ruina 其實這遊戲的日程規劃沒那麼明確, 但簡單模式慢慢探索也沒差只是少了點SP獎勵, 每天早上就是去酒館找這次探險的夥伴, 出發探索,差不多了就回來休息。 下次開啟時,一樣是早上起來去酒館找夥伴準備探險的一天。 ●GALZOO 這遊戲的時程規劃就明確很多了, 不過單就每日體驗,跟前幾款類似, 每天起床就是準備攻略迷宮,選擇這次探索成員後出發探索, 探索消耗的差不多就回去休息就是了。 下次開啟時,一樣又是新一次的探險。 ●世界樹と魔女と迷宮 據說是參考世界樹迷宮,但沒那麼硬派的作品, 跟前幾款類似,不過隊員選擇是遊戲一開始就決定的差不多了, 所以每天起床不是出發處理任務就是探索迷宮, 一樣探索的差不多就該回去睡覺了。 下次開啟時,一樣又是新一天的開始。 ●FALL IN LABYRINTH 跟前一款類似,但設計上不太一樣, 職業搭配上少很多, 而任務幾乎都是獨立的劇情,一次的劇情量較大, 不過這部分可以假日比較閒再跑就好。 但跟前幾款不同的是,這款不會隨行動推進時間流逝, 後期拿到回魔的技能就有可能一次探索很長的時間, 所以時間上要自己控制一下,差不多了就回去睡覺跑劇情。 ●實況野球系列 各種成功模式都類似, 訓練、外出、約會..., 基本上除了比賽比較花時間外, 大部分日常時間都不長。 ●俠客風雲傳 類似實況野球的武俠版, 訓練、閒逛、生產、寫信... 基本上除了幾次主線任務的外出需要的時間比較長之外, 日常的時間也都不長。 這些遊戲大多是輕鬆玩的話,每天玩1小時, 都可以告一段落關掉沒差的, 就是跑主線之類會比較花時間, 有些要等假日比較閒一次跑完體驗上比較好。 此外除了 世界樹と魔女と迷宮 跟 實況野球系列 大多有漢化了。 另外roguelike或roguelite類的也可以試試, 有些比較短的一小時可以完成一輪。 Loop Hero 算是其中一款, 一次探索只是走幾圈一樣可以加減撿素材, 不過我對這類遊戲的印象大多是要一次跑好幾個小時的居多, 但還是可以找看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.119.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620198463.A.F38.html

05/05 15:12, 3年前 , 1F
用心推
05/05 15:12, 1F

05/05 15:13, 3年前 , 2F
推 我也覺得單機遊戲慢慢玩就好又沒人在趕你XD
05/05 15:13, 2F

05/05 15:14, 3年前 , 3F
手遊搞的跟上班一樣若還有強迫症不是更煩嗎XD
05/05 15:14, 3F

05/05 15:15, 3年前 , 4F
我推一個手遊,勇士食堂,無課慢慢玩就好了
05/05 15:15, 4F

05/05 15:17, 3年前 , 5F
推單機,劇情長就當看連續劇,時間到關掉,明天請繼續收
05/05 15:17, 5F

05/05 15:17, 3年前 , 6F
05/05 15:17, 6F

05/05 15:18, 3年前 , 7F
我也覺得那裏怪怪的 單機遊戲的特點之一不就是遊戲步
05/05 15:18, 7F

05/05 15:19, 3年前 , 8F
調完全取決於個人嗎
05/05 15:19, 8F

05/05 15:19, 3年前 , 9F
但當事人卻覺得這是個浪費時間的
05/05 15:19, 9F

05/05 15:24, 3年前 , 10F
好玩的3A常常一玩就停不下來了 只用零碎時間慢慢玩反而
05/05 15:24, 10F

05/05 15:25, 3年前 , 11F
比較痛苦XD
05/05 15:25, 11F

05/05 15:26, 3年前 , 12F
可是現在大作很多都分章節或任務導向 其實要停都很好
05/05 15:26, 12F

05/05 15:26, 3年前 , 13F
停吧
05/05 15:26, 13F

05/05 15:26, 3年前 , 14F
我現在就是這樣在玩對馬的
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05/05 15:27, 3年前 , 15F
下班回家弄完睡前玩個一兩個任務再睡
05/05 15:27, 15F

05/05 15:30, 3年前 , 16F
其實單機版進度,平日就練練功,休假再來打王或跑比較長的
05/05 15:30, 16F

05/05 15:31, 3年前 , 17F
劇情,是可以自己控制的,時間預估太長就寧可停在那邊
05/05 15:31, 17F
※ 編輯: zxcmoney (114.46.119.50 臺灣), 05/05/2021 15:36:50

05/05 16:14, 3年前 , 18F
買了Nier也是跑一段解幾個任務就關了,章節式有個段落
05/05 16:14, 18F
文章代碼(AID): #1WaaG_yu (C_Chat)
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