Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛

看板C_Chat作者時間3年前 (2021/05/04 15:14), 3年前編輯推噓8(8013)
留言21則, 12人參與, 3年前最新討論串4/15 (看更多)
: FF1-13 : 有需要坦克嗎? 不用 FF系列這種怪會隨機敲人 也不能控制角色去擋攻擊的遊戲當然沒有專職坦克 但FF5有賦予坦克的玩法 ナイト的かばう是常時幫瀕死隊友擋住物理攻擊的常時被動技 まもり則是可以在下次輸出指令前使自己受到的物理攻擊為0 只要那隻BOSS沒有免疫バーサク狀態 那就毫無威脅性 比如說神龍 壓等破關的玩法 這招也會常常看到 所以 1992年發售的FF5是神作 然後クルル超可愛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.159.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620112499.A.3E7.html ※ 編輯: airawesu (60.248.159.215 臺灣), 05/04/2021 15:17:09

05/04 15:17, 3年前 , 1F
FF14的クルル也是超可愛:)
05/04 15:17, 1F

05/04 15:17, 3年前 , 2F
FF5真的很有趣,一堆職業能練有夠爽
05/04 15:17, 2F
FF14跟FF5都是讚的啦(拇指

05/04 15:19, 3年前 , 3F
但是FF從2代開始有前排後排的概念
05/04 15:19, 3F

05/04 15:19, 3年前 , 4F
在後排的隊員受到的物理傷害就是比在前排還低
05/04 15:19, 4F
FF1有擺先頭的角色容易挨打的設定XD 雖然我感覺不出來 FF2擺後排的角色練不到迴避率等級 所以練等的時候還得把某些人丟去前排挨打

05/04 15:21, 3年前 , 5F
FF很多代都有坦克天賦跟類似嘲諷或代防的技能 可能他
05/04 15:21, 5F

05/04 15:21, 3年前 , 6F
沒在用就說沒有吧==
05/04 15:21, 6F
大概是FF5必用雙手持劍+亂打+魔法劍打到關底(x

05/04 15:22, 3年前 , 7F
FF5 最終戰一定要讓巴茲死掉才行 不能給他過太爽
05/04 15:22, 7F
後宮團隊長當然要先給他一發石化劍 ※ 編輯: airawesu (60.248.159.215 臺灣), 05/04/2021 15:27:30

05/04 15:28, 3年前 , 8F
日式RPG/SLG 多會有"防禦"指令,不會被大招一擊打趴就好
05/04 15:28, 8F

05/04 15:30, 3年前 , 9F
再加個反擊
05/04 15:30, 9F

05/04 15:31, 3年前 , 10F
說起來dq也是排越前面的越容易被打
05/04 15:31, 10F

05/04 15:43, 3年前 , 11F
因為FF1這部份設定就從DQ來的
05/04 15:43, 11F

05/04 15:44, 3年前 , 12F
有技能和有用是兩回事 90%的日系RPG都沒有"仇恨值"這概念
05/04 15:44, 12F

05/04 15:46, 3年前 , 13F
敵人攻擊高也是靠全隊稱防/抗/血 或者補血加大來克服
05/04 15:46, 13F

05/04 16:06, 3年前 , 14F
"仇恨值"常是戰150% 法50% 比例式,怪隨機攻擊下,差1-2下
05/04 16:06, 14F

05/04 16:28, 3年前 , 15F
阿,「實況地下城」的坦補地位一開始也滿低的
05/04 16:28, 15F

05/04 17:10, 3年前 , 16F
那邊是因為那些補都沒學到遠距離補血 只有接觸補血
05/04 17:10, 16F

05/04 17:11, 3年前 , 17F
這狀況下當然沒事不會有坦補想弄組合自找麻煩
05/04 17:11, 17F

05/04 17:11, 3年前 , 18F
一直到主角把其他世界的遠距離補血手段傳授下去
05/04 17:11, 18F

05/04 17:18, 3年前 , 19F
其實有智力的生物還有仇恨值也很難講對不對
05/04 17:18, 19F

05/04 18:47, 3年前 , 20F
C洽竟然有人記得騎士卡包戰法
05/04 18:47, 20F

05/04 20:11, 3年前 , 21F
FF5是系列最高傑作無誤
05/04 20:11, 21F
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