Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛

看板C_Chat作者 (熊二六)時間2年前 (2021/05/04 14:22), 2年前編輯推噓107(1147411)
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藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得 坦克很重要 而且其核心是歐美那一套邏輯 不然我們來看看以前的遊戲 FF1-13 有需要坦克嗎? 不用 沒有什麼是攻擊力不高能解決的事情 如果解決不了 是你等級不夠高 再來我們看看DQ3-7好了 大概也全都是塞攻擊職業 坦克???? 3代可能是一勇者三賢者 4代大概就是把萊安放在馬車 而且萊安也不算坦 什麼傳奇系列 復活邪神 寶可夢 聖劍 薩爾達 都不需要坦 夢幻之星 魔物獵人也不需要坦 再次強調 在日本遊戲當時的思維下 沒有什麼是攻擊和等級無法解決的事情 就算進到動作遊戲的世界 他們也不是要你坦下多少傷害 而是要你反擊 迴避 什麼盾反 招架後的反擊 都只是攻擊手的攻擊手段 而非坦克 拉怪拉火車也不需要坦在原地集中傷害 怪打很痛又怎樣 能見切的太刀為什麼還需要拿盾牌? 號稱盾的勇者 但是其實也只是個魔法戰士攻擊職 對聖火系列來說什麼三角相剋是槍劍斧之類的 重甲職業常常因為走太慢人設又醜 就直接被放棄在家裡 雖然有所謂的戰法牧觀念 但是當時的戰並非坦 而是物理攻擊職 用來應對魔法職無法處理的時候 這類觀念到了泡菜遊戲活躍的那幾年 更誇張 其實20年前台灣也沒建立起坦克的概念 這類坦克觀念一直只存在 一小部分有接觸歐美遊戲的人觀念中 直到魔獸在台普及 這類王的攻擊能瞬殺所有攻擊職時 坦克的舞台才活躍起來 有個正面能嘲諷所有敵人目光 並屹立不倒的人在前線 我實在不懂攻擊手有什麼好抱怨的 這種大腿連抱都來不及了 作者不知道算是教育日本人 還是有什麼智商很低的靈感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.152.19.220 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620109343.A.C65.html

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傳統RPG坦的觀念比較薄就是了
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錢都丟到海軍導致坦克很廢的國家
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EQ時期坦就吃很重了吧... 嘲諷招也早有了
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魔物打極貝就需要坦 還以為是FF的傳統的關係
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日本的信長之野望online是必備坦,反例也能舉一堆
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EQ在台灣沒普及啊 在日本也沒普及
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就觀念有差而已 跟智商沒啥關係
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想到GBF,超法剛開的時候聖騎的盾很重要,現在.....
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信野在台灣也沒普及啊 在日本那個也不能算普及吧
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而且JRPG大多有坦職的設計
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說FE重甲放家裡的,怕都是雲
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很喜歡wow 貓跟熊天賦共用時期
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可用貓天賦來輸出,缺坦就變熊坦,能在戰鬥中隨時變
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我FE重甲就都放家裡啊 有妹子的那幾個我會稍微練啦
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克洛克達因也是坦克血淚史,風頭都被那個鎖血DD搶走
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FE重甲放家裡 應該是只玩低難度吧==
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JRPG有坦職我沒否認啊 但是通常是攻擊職 DQ仁王立超後面才
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出貨
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出現
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欸欸欸,信ON跟DQ10玩得人也不算少好嗎,不過日本對
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於坦的概念是沒台灣普及沒錯
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你復活邪神前期不放個坦吸攻擊,你光補血就來不及了
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FE我從紅白機開始玩啦 以前是能調整難度唷
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就單純沒設計那種普攻兩下你就死的王而已
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FF11有阿..直接1~13會包太多東西喔,嚴格來講13其實也有
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有設計的話還需要人家教你坦克很重要嗎
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仁王立印象中好像是8才出現
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現實世界的戰鬥也不需要什麼人當坦克啊 重騎兵就是被
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蒙古輕騎兵屌虐
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把法師和騎馬僧侶練強才是王道
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GBF現在超法還是聖騎居多啊 你不能老看單人SOLO或拳皇影
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片說聖騎不重要
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跟遊戲設定有關吧 不少遊戲沒坦還是能打boss關
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信長野望的坦很重要阿
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不普及是因為對比當時免費出頭,而他是月費太貴了
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FE重甲我記得是進到GBA後有幾個重甲妹子 練一隻就很夠了
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另外DQ11的坦基本上就捏他化了,メイン盾来た!
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應該說GBF聖騎那個全部人70cut實在太強 官方新出的2.0通
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通給你加全屬盾無效你沒看到…
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還有 453 則推文
還有 4 段內文
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但蠻好玩的就是 也很帥
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忍坦在回合制其實蠻常見的 只是後來的AI都會補迴避
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設定 如果命中率=0的話會直接無視 然後妳就要把點數
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配成他還是打的到你 但你用計量拼防禦後發先手秒殺
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世界觀完全不同啊 歐美那套是人類體魄有辦法扛住怪物攻擊
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日本的世界觀就是打一下要你半條命 凡人肉體根本扛不住
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DQ單機就算沒坦職,頭目戰還是會用斯卡拉跟芙巴哈消減傷害
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啦,回合制其實很吃重這種立回的,當然等級太高是另一回事X
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D
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從古早動作遊戲 魂斗羅魔界村越南大戰馬力歐就看的出來
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DQ早期的坦職不算坦。戰士算物理型中的慢輸出
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而且DQ3也不是一勇三賢者 咒文學滿後就轉格鬥/戰士了
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DQ4安麗娜和萊安會擇一上 性質和功能不太一樣
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坦職是後來MMORPG才有的名稱
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海島國家狂養陸軍才是智障的極致
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05/04 19:00, 2年前 , 509F
FF11就劣化版EQ,會有坦的設定很正常
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不 寶可夢會用坦的和不會的有差 尤其是多打比賽
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日本的話早在信On就有坦了吧
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05/04 22:44, 2年前 , 512F
因為舊遊戲沒有在多人連線的。就是單刷為主。你要坦就是
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多人遊戲才有用,還要配合別人時間,還硬體網路配合,我
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就不喜歡這樣被綁住。
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寶可夢坦克蠻重要的啊 無敵火貓除了多功能以外
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還有他夠硬能負責輪轉吃招 才會變成使用率第一的角色
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對岸遊戲也看不起坦呀,後來乾脆直接讓玩家花錢呼叫NPC當坦
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05/04 23:50, 2年前 , 518F
完美世界1,六個職業只有兩個近戰,坦是其中之一,輸出還更低
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連補師都有強力攻擊技,坦在PK只會被風箏到死
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然後坦的技能,不會解狀態.嘲諷只有1秒.斷技只有1招.坦技要
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集2顆氣才能用(危急才能放),點體對防禦的加值非常低
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打小怪會被異常狀態毒死.打王會因為打手亂輸出滅團
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05/04 23:56, 2年前 , 523F
結果就是另一個近戰職業只要血量夠高,直接取代坦,因為坦的技
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大都是一堆缺陷技.輸出又咬不住王,乾脆讓有血量的書出來坦
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連比他更早出現的RO都懂得讓體能夠抗異常狀態了,但是這款晚
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上市的遊戲卻不懂,裡面的坦直就是悲催
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05/05 03:05, 2年前 , 527F
不是~那她設計這個職業幹嘛?直接刪掉還比較好
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所以說設計者看不起坦>以為有血量就叫坦,技能就爛設計
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05/05 05:10, 2年前 , 529F
咬不住王的坦=沒有醬汁的李嚴
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寶可夢坦沒用?你沒打過7分鐘打到底的對戰嗎
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以前的遊戲是強調什麼職業都可以享受樂趣,現在是安排玩家
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05/05 07:56, 2年前 , 532F
必須按照規則玩,沒坦不給過,不是一樣的前提
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