Re: [閒聊] 從什麼時候開始發現月費制比免費制實在

看板C_Chat作者 (華仔)時間3年前 (2021/04/29 21:15), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 早年接觸的網路遊戲,都是月費制。 : 當時使用者付費的概念還沒深植在我心中, : 只覺得每個月都要錢,逼我上線真的是MDFK。 : 後來市場出現免費制網遊, : 讓我覺得有種被有限的遊玩時間給解放的感覺。 : 然而幾年過去,漸漸地體會到免錢最貴的真理 : 因此又轉而尋找有買斷制或月費制(持續更新)的遊戲 : 各位是什麼時候,或接觸哪款遊戲後 : 開始領悟到免費的最貴,甚至青睞月費制(使用者付費) : 有沒有這方面的P洽 : 現在有不少手遊推出月卡包 : 這種感覺不好分類,但好像也滿不錯的? 這都有他們的成本和一些考量啦! 像是一些單機遊戲的作者,本身就是佛心來的。 他們不僅價格公道,還願意持續釋出後面的更新。 我覺得這種單機遊戲就很有支持的理由! 現在如果有那種無商城純月費制的網路遊戲。 我覺得也是很佛心來的,但相信成本管控方面一定會比較困難。 畢竟製作網路遊戲很燒錢,當然玩家都會比較願意等啦! 如果要論佛心的話,國內MUD也都是很佛心在經營的。 可能是因為回憶,或是想把這樣的故事傳承下去吧! 最近在考慮要不要回鍋MUD。 雖然遊戲設計已經不太符合這個時代了,不過確實是有它的好玩之處和故事背景。 即使會花很多時間,只不過都花了這麼多時間了,這一點也沒什麼吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.88.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619702107.A.01D.html
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