Re: [閒聊] 從什麼時候開始發現月費制比免費制實在
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 早年接觸的網路遊戲,都是月費制。
: 當時使用者付費的概念還沒深植在我心中,
: 只覺得每個月都要錢,逼我上線真的是MDFK。
: 後來市場出現免費制網遊,
: 讓我覺得有種被有限的遊玩時間給解放的感覺。
: 然而幾年過去,漸漸地體會到免錢最貴的真理
: 因此又轉而尋找有買斷制或月費制(持續更新)的遊戲
: 各位是什麼時候,或接觸哪款遊戲後
: 開始領悟到免費的最貴,甚至青睞月費制(使用者付費)
: 有沒有這方面的P洽
: 現在有不少手遊推出月卡包
: 這種感覺不好分類,但好像也滿不錯的?
這都有他們的成本和一些考量啦!
像是一些單機遊戲的作者,本身就是佛心來的。
他們不僅價格公道,還願意持續釋出後面的更新。
我覺得這種單機遊戲就很有支持的理由!
現在如果有那種無商城純月費制的網路遊戲。
我覺得也是很佛心來的,但相信成本管控方面一定會比較困難。
畢竟製作網路遊戲很燒錢,當然玩家都會比較願意等啦!
如果要論佛心的話,國內MUD也都是很佛心在經營的。
可能是因為回憶,或是想把這樣的故事傳承下去吧!
最近在考慮要不要回鍋MUD。
雖然遊戲設計已經不太符合這個時代了,不過確實是有它的好玩之處和故事背景。
即使會花很多時間,只不過都花了這麼多時間了,這一點也沒什麼吧?
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