[討論] 攻擊重要還是防禦重要

看板C_Chat作者 (低調)時間4年前 (2021/04/20 09:33), 編輯推噓46(49368)
留言120則, 75人參與, 4年前最新討論串1/1
攻擊重要還是防禦重要 常常有人說攻擊就是最大的防禦 之前 王城也說只要把對方壓到0分 自己得1分就勝利了 泥門是就算對方得99分 但是自己得100分就贏了 +++++++ 像是遊戲大家幾乎都是點攻擊居多 可是之前怕痛卻是全點防禦 結果無敵了 防禦高到對手打她都會受傷 她朋友是點迴避 只要不要被打到 攻擊防禦隨便 攻擊重要還是防禦重要 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- 轉錄是一種嚴肅的事業 要腰馬合一 <皓> ╱╲ by beemay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.126.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618882434.A.716.html

04/20 09:34, 4年前 , 1F
因為兩邊都點防禦要打很久很浪費時間== 都點攻擊最算
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04/20 09:34, 4年前 , 2F
輸了至少不會脫台錢
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04/20 09:35, 4年前 , 3F
那要看它有多少但書來決定
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04/20 09:35, 4年前 , 4F
穿得少比較重要....
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04/20 09:36, 4年前 , 5F
攻擊啊-.-
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04/20 09:36, 4年前 , 6F
除非是重生存的遊戲,不然都是以快速解決對手為優先
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04/20 09:37, 4年前 , 7F
現代來說是偏攻擊多點
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遊戲點攻擊,現實點防禦
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04/20 09:38, 4年前 , 9F
沒有輸出你是要防到民國幾年
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看後勤 你想防禦的重點是你後勤跟得上 不然速戰速決最好
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04/20 09:39, 4年前 , 11F
後勤跟不上人家只要拖垮你 你防禦再高都沒用
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點防禦那個後來不就為了沒攻擊在苦惱??
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不輸出敵人不會自己死掉
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04/20 09:40, 4年前 , 14F
手機遊戲都拼攻擊 不然浪費時間浪費電
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04/20 09:41, 4年前 , 15F
要磨的前提第一個要防得住 第二個你防御的同時對方會損傷
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04/20 09:43, 4年前 , 16F
不死最重要
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04/20 09:46, 4年前 , 17F
拳擊上老梅就是偏防禦的類型阿 不過體育有裁判這個判
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04/20 09:46, 4年前 , 18F
定因素
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04/20 09:47, 4年前 , 19F
如果你是街鬥甚至打仗當然要先攻擊
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04/20 09:47, 4年前 , 20F
這部根本就只是反套路的一種傲天 不然沒輸出是要龜到
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04/20 09:48, 4年前 , 21F
死ㄇ
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04/20 09:49, 4年前 , 22F
你防禦時自帶每秒%傷/禁止回血的話不差,主要有攻擊手段
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04/20 09:49, 4年前 , 23F
現代戰爭是點攻擊 現在點起防禦的原因是雙方都把攻擊點滿了
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04/20 09:51, 4年前 , 24F
會發現越早的戰爭越愛點防禦 因為早期武器 戰術都還很垃圾
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04/20 09:51, 4年前 , 25F
大家打仗都比誰會拖誰站的久
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04/20 09:52, 4年前 , 26F
一戰就是防禦點滿
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04/20 09:53, 4年前 , 27F
PVP還是PVE?
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04/20 09:53, 4年前 , 28F
一戰應該是攻擊點很高但是沒機動力吧
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04/20 09:54, 4年前 , 29F
會覺得的古時候戰術垃圾,不少是當代的戰法受限的結果
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04/20 09:55, 4年前 , 30F
科技力差這麼多,老戰術不適用現代戰爭也很正常
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04/20 09:55, 4年前 , 31F
現實是偏重攻擊,防禦再點都會被破防,冷戰期戰車乾脆放
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04/20 09:55, 4年前 , 32F
棄裝甲全拼輸出的
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04/20 09:59, 4年前 , 33F
當然是攻擊啊,以前打副本先求不要死,後來摸熟以後能
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04/20 09:59, 4年前 , 34F
打越快越好,越快打死縮短時間減少失誤
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04/20 10:01, 4年前 , 35F
點防禦一定會遇到可以破防的角色吧,那時候怎麼辦
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04/20 10:02, 4年前 , 36F
活著才有輸出 點防禦容錯率比較高 但不能全防
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04/20 10:02, 4年前 , 37F
沒輸出不可能贏
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04/20 10:06, 4年前 , 38F
梅普露本身就是bug...全點防才有用,不然沒輸出又不懂坦
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04/20 10:06, 4年前 , 39F
,一樣玩不下去
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還有 41 則推文
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如黑魂仁王你看有多少人在撐防禦力的 速戰速決比較實在
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04/20 10:58, 4年前 , 82F
攻擊重要,所以才會有反向的糞套路作品
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04/20 11:00, 4年前 , 83F
一直都是在不失敗的前提下攻擊最大化,看你的失敗條件是什
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04/20 11:17, 4年前 , 85F
防禦維持現狀,除非你現狀領先不然勢必要攻擊
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04/20 11:25, 4年前 , 86F
梅普露表示
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天下武功 無堅不摧 唯快不破
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04/20 11:27, 4年前 , 88F
這都是取決meta和遊戲平衡阿,攻擊可以先手秒殺,當然
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刺客當道
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04/20 11:28, 4年前 , 90F
如果全點防禦,傷害可以全吃,而且還能打出持續輸出,
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那就點防禦
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如果迴避可以全程無傷單刷,那就全迴避
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04/20 11:29, 4年前 , 93F
遊戲通常會設計成互攻最優勢 局面精彩刺激 玩賞價值才高
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04/20 11:32, 4年前 , 94F
黑魂一二代防禦力超重要的 三代血量超重要的 只有高週目才
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在裸奔的
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04/20 11:33, 4年前 , 96F
不然兩隻鐵甲蛹在那邊變硬老半天 無聊至極
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04/20 11:42, 4年前 , 97F
都防禦就沒有衝突 嗨不起來
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04/20 11:56, 4年前 , 98F
梅普露那個,以我看到的進度來說,放攻擊系的招次數遠大於
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04/20 11:57, 4年前 , 99F
防禦系招,她也只是把攻擊的需求挪給同隊的而已。
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04/20 11:57, 4年前 , 100F
現代化的防禦武器=攻擊對手的攻擊手段,像是防空飛彈、坦
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克的反應裝甲
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04/20 12:04, 4年前 , 102F
會玩寶可夢的都知道 防禦技能比你一直按攻擊技能重要
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04/20 12:07, 4年前 , 103F
敵人死了就不怕被打 所以設定上能辦到能快速殺掉敵人
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的話 那就是攻擊好
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04/20 12:12, 4年前 , 105F
防禦點到能扛線之後再點攻擊
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04/20 12:13, 4年前 , 106F

04/20 12:13, 4年前 , 107F
防禦就是最好的攻擊(並沒有
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04/20 12:14, 4年前 , 108F
重視攻擊的大概是沒碰過敵人會全地圖控場和攻擊的,第一
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04/20 12:14, 4年前 , 109F
回合就讓你隊伍直接無力化
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04/20 12:15, 4年前 , 110F
還有那種潛行敵人開傳送門支援的,一回合融化後排
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04/20 12:22, 4年前 , 111F
極端值都很廢吧 全攻擊被摸到一下就死了 全防禦沒輸
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04/20 12:22, 4年前 , 112F
出根本也傷不了敵人
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04/20 12:37, 4年前 , 113F
要看啥規則或是什麼領域
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04/20 12:39, 4年前 , 114F
看遊戲設定
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04/20 12:42, 4年前 , 115F
足球主點防禦的不少
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04/20 12:42, 4年前 , 116F
warframe:我全都要
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04/20 12:55, 4年前 , 117F
全出防禦就是來狗的啦 等對方先崩潰而已
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04/20 12:58, 4年前 , 118F
看看梅普露
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04/20 13:18, 4年前 , 119F
打架就是要撂倒對方 當然是攻擊
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04/20 17:48, 4年前 , 120F
豐玉表示:
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文章代碼(AID): #1WVY-2SM (C_Chat)