Re: [閒聊] FF14 5.5 極鑽石神兵

看板C_Chat作者 (エメ沼に死@Lulu)時間3年前 (2021/04/15 11:36), 編輯推噓6(608)
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諸君好,看著有人問有沒有攻略沼民手癢來發一下 這次極沒特別難不過好玩,然後就是人性 先上marco /p 【基本散開】 /p 西:MTD1D3H1 東:STD2D4H2 /p 【サイコロ散開】 /p ←奇数(西) 偶数(東)→ /p  1・5  北  2・6 /p  安置 ボス  安置 /p  3・7  南  4・8 /p ※北と南で散開。対象者以外は安置で待機 /p 【ダイヤバースト(追尾範囲)】 /p ビット側の端に捨ててから転移処理 Phase 1 1.仇恨1、2位的直線穿透傷害,ST可以的話不要在開場時就開姿態避免搶走主坦仇恨 大概buff上完開差不多,這會持續整場 2.ダイヤレイン->全體傷害+人數份debuff,開場打完一輪combo東邊組就要準備移動了 之後的裝甲展開如果是紅寶模式的話,閃完半場攻擊沒移動的組要馬上移動去對面吃這招 3.フォトンバースト->對坦強+距離衰退攻擊,buff不開會死 4.裝甲展開->分紅綠藍寶3種模式,詠唱完後王會出現爪子,往安置移動後根據模式對應 紅寶:半場攻擊結束後剛才沒移動的組馬上往對面移動 藍寶:全隊同邊吃分傷 綠寶:單人範圍,找地方散開 BTW三種模式王身上特效不同,紅寶沒有特效、藍寶是中間會發光、綠寶是肩膀發光 終盤裝甲展開後不會出現說明文字必須看王的特效進行對應所以記得看王 基本上半場攻擊完之後沒移動的組別處理完機制後馬上移動到對面是最穩的 比較不容易出事 Phase 2(6X~70%) 詠唱完code666之後王會變換型態,進入下一階段 1.先是擊退+距離衰退傷害 身上線是粉紅色的話請站在藍色圓的旁邊,利用吹飛移動到對面 紫色的站圓的下面即可,傷害完之後再看半場攻擊進行移動 2.アウトレイジ->野獸型態的全體攻擊,頗痛 アウリドゥーム->坦強攻擊,必須換坦 3.アウリアーツ->王的衝刺攻擊 第一次 場上出現多顆球,王會進行多次衝刺,安置在王背面的中間的球 最後一個衝刺根據王面對的方向看球在那,非面對方向會是安置 第二次 王會往南或北飛 王對面有球->安置在王對面的球,之後往中間移動吃擊退(防擊退可擋) 第三次 一樣出現多顆球的衝刺,在這之前會出現アームビット,手出現的地方會有範圍直線攻擊 若王面對的方向有手->安置一樣在王背面的中間的球 若王面對的方向沒手->安置在王面對的方向的第四顆球 最後一個衝刺要同時躲側邊的手射線,要記得看一下手的位置 第四次 第二次沒出現的這次會出現,同時要躲手的射線 擊退出現的同時一樣有手射線要躲,推薦這時使用防擊退 https://reurl.cc/pmRQAd 球的安置圖↑ Phase3(2X~30%) 型態切回機人,對面場地會回來 1.フラッドレイ->所謂的骰子機制,頭上會出現骰子,根據數量決定順序出現扇形範圍 奇數站西邊的船,偶數站東邊的,站法請看上面的marco 場地中間會是安置,5~8在1~4完之後馬上跑到站位避免殺隊友 站太靠近王有可能吃到別人的傷害所以不要太接近王 2.アームビット->跟P2一樣的手射線 3.裝甲展開->跟P1一樣但王沒有文字提示,請看特效對應機制 4.ダイヤバースト->所謂的導彈追蹤攻擊,手射線會同時來 目前主流躲法:把追蹤攻擊放手射線那邊的最邊邊,等範圍出現後馬上移動到對面躲射線 之後會出現ダイヤススフィア(塔),躲完追蹤攻擊後還會有手射線要躲 躲完馬上要踩塔,位置順序參照基本散開 5.フォトンバースト->跟P1一樣 之後就LOOP了,通常踩完塔差不多會打完,畢竟大家裝備差不多上來了 如果死太多人補可以靠近中間或在人多的地方開LB3復活 其實沒有很難,個人覺得綠寶麻煩多了 初見大概就球的機制比較難懂而已,後面很快都解得出來 然後只有移動區域跟骰子比較需要隊友的腦袋,其他都還有辦法救 坦裝備太差很容易被搶仇恨要注意一下就是 以上,有需要刷坐騎的話歡迎MANA人來找我(?)我很常出坐騎/素材(?) 友善提醒下午有緊急維修修WORLD移動,難民可以回家了可喜可賀^q^ 下班有空心情好再補個坦/補/D的過關影片吧,大概 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.243.234.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618457774.A.BB8.html

04/15 12:17, 3年前 , 1F
感覺這次極神兵跟幻神都意外地簡單
04/15 12:17, 1F

04/15 13:15, 3年前 , 2F
最終階段踩塔前的傳送,記得追蹤AOE第一發一定要放置
04/15 13:15, 2F

04/15 13:15, 3年前 , 3F
在離傳送點垂直線的端點上,有些坦和近戰彈刀放在前
04/15 13:15, 3F

04/15 13:15, 3年前 , 4F
面會造成AOE追過去對面後的安全區變超小
04/15 13:15, 4F

04/15 13:17, 3年前 , 5F
導致有人被AOE炸到,又沒閃過鐵拳光束噴掉,少人踩塔
04/15 13:17, 5F

04/15 13:17, 3年前 , 6F
大慘事
04/15 13:17, 6F

04/15 13:19, 3年前 , 7F
還有些不知道在想啥AOE第一發放在沒鐵拳的那側,導致
04/15 13:19, 7F

04/15 13:19, 3年前 , 8F
對面的傳過來後剛好每個都閃不掉斜向追蹤過去的AOE
04/15 13:19, 8F

04/15 14:10, 3年前 , 9F
來不及了,現在兩個版本的macro都有
04/15 14:10, 9F

04/15 16:44, 3年前 , 10F
骰子機制完後要依照之前st mt組回原來的平台,蠻多人
04/15 16:44, 10F

04/15 16:44, 3年前 , 11F
都會忘記
04/15 16:44, 11F

04/16 11:17, 3年前 , 12F
兩坦可以開場直接都開坦姿 轉P2再轉仇給主坦就好
04/16 11:17, 12F

04/16 13:13, 3年前 , 13F
應該說macro至少要註明追尾AOE第一發是放在有手腕或沒
04/16 13:13, 13F

04/16 13:14, 3年前 , 14F
手腕的端點 兩種放法都可以但是必須大家一致
04/16 13:14, 14F
文章代碼(AID): #1WTxIkku (C_Chat)
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