Re: [Vtub] 兔田:原來魔物獵人這麼香

看板C_Chat作者 (John)時間3年前 (2021/04/12 20:30), 3年前編輯推噓52(52059)
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現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室 一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過 Dos G 4 4G的4G組 W/IB就是他們開發的 他們特點就是生態寫實 細節多 但是系統面較為硬核 要玩的有成就 需要照著系統方向走 戰鬥自由度比較低 兔子會覺得世界還好也算正常 因為對系統原理認知要求很高 第一次接觸就算世界是他們最親民的一代 還是不容易達成成就感 這次開發崛起的是以一瀨泰範為首 開發過 P P2 P2G P3 X XX的P組 P組開發的MH最大特色就只有一點 那就是爽 不管是哪把武器都有爽快的打擊感 而且可玩度高 適合新手入坑來玩 兔子會這麼沈迷大概也是這個原因 一瀨泰範製作的MH是真的讓人變廢人 之前世界不想玩了回去玩XX 才一個月時數就破300小 開始玩就停不下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.31.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618230646.A.3BA.html

04/12 20:31, 3年前 , 1F
玩到後面不都在農素材
04/12 20:31, 1F
這你就錯了 xx真的玩不完

04/12 20:33, 3年前 , 2F
XX開始的獸技超爽XD
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※ 編輯: john850730 (114.136.31.236 臺灣), 04/12/2021 20:33:41

04/12 20:33, 3年前 , 3F
你們可以跟鋼龍打立回 by 藤岡要
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04/12 20:33, 3年前 , 4F
魔物獵人不農素材要幹嘛
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xx一堆風格配合武器 大部分情況是想玩什麼再去做裝 ※ 編輯: john850730 (114.136.31.236 臺灣), 04/12/2021 20:35:29

04/12 20:35, 3年前 , 5F
排名寫得好奇怪,3g呢?
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小嶋已經離開了啊

04/12 20:37, 3年前 , 6F
這是不是讓卡普空不用數字來表示正統作的原因 兩系方向上
04/12 20:37, 6F
這算是其中一個理由 冠上數字代對開發團隊壓力太大不好發揮

04/12 20:37, 3年前 , 7F
有點差距但又輪流出
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04/12 20:38, 3年前 , 8F
鋼龍、風漂龍那種設計,真的是想爽也爽不起來
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04/12 20:39, 3年前 , 9F
長知識 推推推
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※ 編輯: john850730 (114.136.31.236 臺灣), 04/12/2021 20:40:51

04/12 20:41, 3年前 , 10F
3G是藤岡惟一的奇跡,能挑的缺點只有護石表單綁死這個B
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04/12 20:41, 3年前 , 11F
UG
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真的 不過自己覺得還有爆破武過於強勢 不過比起三好太多了 三的水戰讓我差點砸了Wii ※ 編輯: john850730 (114.136.31.236 臺灣), 04/12/2021 20:42:47

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水戰還好吧 3的土砂龍 比什麼激昂猛碎么壽多了XDD
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這倒是 水戰讓我抓狂的原因是不拿遠程或長槍 玩起來真的憋手蹩腳 ※ 編輯: john850730 (114.136.31.236 臺灣), 04/12/2021 20:45:16

04/12 20:45, 3年前 , 13F
另外藤岡的設計主軸就是延續田中這個老害的拖時間(Dos
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04/12 20:45, 3年前 , 14F
是田中主導,Tri才讓藤岡上位),3設計了護石、4設計了
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04/12 20:45, 3年前 , 15F
高低段差跟工會任、4G極限化跟抗龍石,W跟IB的歷戰任
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務、軟化要素、抽武器等等就是4代那些元素的變形然後
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04/12 20:45, 3年前 , 17F
翻成高清版拿出來賣人。
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兄day太誠實了 我本來不想講那麼白 IB讓我不爽玩的原因就是飛翔爪肉質軟化 藤岡頭號大將德田出了名不喜歡輕弩 直接搞這個讓我超不爽 ※ 編輯: john850730 (114.136.31.236 臺灣), 04/12/2021 20:48:15

04/12 20:47, 3年前 , 18F
而一瀨幾乎都是幫忙把這些糞要素改成能讓玩家爽的人,
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04/12 20:47, 3年前 , 19F
因為他會自己下去玩,而不像藤岡只會在實況嘴炮然後看
04/12 20:47, 19F
藤岡要的東西最讓我不爽的是公會任務 不是定番還是任務難度 而是發掘武器竟然吊打製作武器好幾個等級 4的時候近戰發掘武的強度就來到G級 4G的時候再把難度調高 逼玩家拿少數發掘武比不上製作武的輕重弩打定番 可是對槍手來說抽武器又不關他們的事 整個不知道在幹嘛 一瀨好在把強勢武器放在二名武器上 不用定番 結果世界又出了個金羊武 有夠白癡 凱羅火太刀的規格也是G級等級

04/12 20:47, 3年前 , 20F
玩家被自己設計的爛要素惡整覺得很爽
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04/12 20:48, 3年前 , 21F
我覺得水戰挺糟糕的啊,那個臭水溝體驗嘔嘔嘔嘔
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04/12 20:48, 3年前 , 22F
先設計飛翔爪再給魔物反飛翔爪實在很反人類
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04/12 20:50, 3年前 , 23F
為了讓你用鉤爪,還把軟肉綁定爪子,你習慣用爪子後
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04/12 20:50, 3年前 , 24F
再設定反爪AI,這邏輯真的滿分幹
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04/12 20:51, 3年前 , 25F
樓上那堆真的是糞要素,雖然每代還是都一直玩下去
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04/12 20:51, 3年前 , 26F
玩了MHR更能體會到軟肉就是斷節奏破壞體驗的壞文明
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※ 編輯: john850730 (114.136.31.236 臺灣), 04/12/2021 20:58:12

04/12 20:54, 3年前 , 27F
難怪斬裂彈會被大砍也就不意外了 也難怪ib導入一堆垃圾
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04/12 20:54, 3年前 , 28F
系統...
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還有 50 則推文
還有 9 段內文
04/12 21:44, 3年前 , 79F
4G極限真的史上最垃圾的機制 那設計就只是在搞玩家而已
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04/12 21:48, 3年前 , 80F
上頭斬斧可以無腦逃課黑龍->冰咒王直接多反上頭機制
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04/12 21:58, 3年前 , 81F
你說轉蛋糞也就算了 但我覺得世界的環境生物勝過這代
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04/12 21:58, 3年前 , 82F
太多 可以抓回家放很有成就感 地圖陷阱也比這代實用
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04/12 21:59, 3年前 , 83F
這作個人小屋連進都不想進去
04/12 21:59, 83F
因為一瀨就是要你泡在任務裡面 把影響狩獵的所有要素都儘量簡化 打怪不好玩 細節再多都只會覺得煩躁

04/12 22:00, 3年前 , 84F
聽別人講遊戲一路下來都傳承了哪些要素意外的有趣
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※ 編輯: john850730 (219.68.113.127 臺灣), 04/12/2021 22:04:35

04/12 22:04, 3年前 , 85F
我覺得世界比較像生態獵人啊
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藤岡組就是承接田中岡的理念 想儘可能的打造心中的獵人生活會面對到的東西 所以細節很多 可是玩起來卻很多地方讓人不爽 MH傳統:田中組讓玩家不爽 一瀨組在下一片幫他們擦屁股 ※ 編輯: john850730 (219.68.113.127 臺灣), 04/12/2021 22:09:39

04/12 22:09, 3年前 , 86F
對我來說R是在玩狩獵,W是在探索世界
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04/12 22:10, 3年前 , 87F
我比較喜歡後者啦,但像族長這種輕玩家就很適合R,不用
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04/12 22:10, 3年前 , 88F
思考狩獵以外的系統,直接接觸遊戲主玩法
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一瀨組適合輕玩家跟MH廢人 藤岡組適合中度玩家 ※ 編輯: john850730 (219.68.113.127 臺灣), 04/12/2021 22:13:18

04/12 22:17, 3年前 , 89F
不過至少藤岡組有進步了 我很期待他們大頭症發作又推出
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04/12 22:17, 3年前 , 90F
一個和4G同等級的版本 因為那種好東西不能只有我玩過XD
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04/12 22:24, 3年前 , 91F
一瀨表示 生態感!? 帥才是一輩子的追求好嗎 太刀給你!!
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04/12 22:25, 3年前 , 92F
這是動作遊戲對吧 戰鬥才是最重要的
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04/12 22:33, 3年前 , 93F
我蠻希望R上PC時能把模組強化到W的程度 然後把奇面族那種
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04/12 22:33, 3年前 , 94F
環境生態系帶回來
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04/12 22:36, 3年前 , 95F
要生態系就去等世界2吧
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04/12 22:39, 3年前 , 96F
P3跟XX真的爽又好玩 兩款都玩到廢寢忘食破千小時
04/12 22:39, 96F

04/12 22:49, 3年前 , 97F
那世界IB那些玩破千小時的玩家都是奇蹟了,糞還玩。
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04/12 22:49, 3年前 , 98F
ib後期就是堆怪的傷害 降低容錯率 所以煌黑之後就沒熱情
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04/12 22:49, 3年前 , 99F
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04/12 23:28, 3年前 , 100F
老臘入給推
04/12 23:28, 100F

04/12 23:36, 3年前 , 101F
原來魔物分兩個派系 推
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04/12 23:45, 3年前 , 102F
就是越玩才越能感覺到有多糞啊
04/12 23:45, 102F
藤岡組的遊戲越是魔物廢人越能感受到噁心的地方 ※ 編輯: john850730 (219.68.113.127 臺灣), 04/12/2021 23:47:39

04/13 00:51, 3年前 , 103F
認同 魔物的醍醐味只有狩獵 什麼環境生物什麼地圖探索
04/13 00:51, 103F

04/13 00:51, 3年前 , 104F
都只是錦上添花
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04/13 00:52, 3年前 , 105F
拿rise去比冰原破關不覺得奇怪嗎?
04/13 00:52, 105F

04/13 01:29, 3年前 , 106F
世界整體還是個好遊戲,說糞也太誇張
04/13 01:29, 106F
世界是好遊戲不是好魔物 魔物應該是單人練技術團戰開心玩的遊戲 世界血量異常值全都2.2倍 直接變成單人才有遊戲體驗 玩家發現這點後 又出金羊極貝鹿首精冥赤這種強迫連線的任務 而且每個任務當前版本的最強武器又只在那些任務 製作武器的水平根本追不到 跟公會任務87%像 公會任務一個就讓人夠不爽了 w/IB是每次更新都有可能出一個新的公會任務

04/13 01:51, 3年前 , 107F
飛翔爪真的智障後期都打屬性彈懶的鳥弱化
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04/13 01:52, 3年前 , 108F
冥赤 煌黑 黑龍全都靠逃課配置做出一套後也沒再去打
04/13 01:52, 108F

04/13 08:47, 3年前 , 109F
還好我玩的幾乎都一瀨組,不過4設計出蟲棍讓我用到現在給讚
04/13 08:47, 109F
※ 編輯: john850730 (219.68.113.127 臺灣), 04/13/2021 09:19:49

04/13 10:17, 3年前 , 110F
ns臘入
04/13 10:17, 110F

04/13 14:37, 3年前 , 111F
Rise古龍跟世界古龍相比的確是世界比較搞沒錯
04/13 14:37, 111F
文章代碼(AID): #1WT3rsEw (C_Chat)
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