[閒聊] 空洞騎士的物理引擎已回收

看板C_Chat作者 (馬卡卡)時間4年前 (2021/03/21 11:18), 編輯推噓33(33029)
留言62則, 33人參與, 4年前最新討論串1/1
其實就是小抱怨, 最近接觸空洞騎士覺得這遊戲介於洛克人與惡魔城之間, 在玩了段時間後... 真心覺得洛克人X系列的物理引擎、反應時間和觸碰點做的很棒, 兩者流暢度真的有差啊, 空中落下時狂按左右左右就能明顯感覺到兩者個差異, 以前在X8時還能用一般光波刀無傷露明尼通關, 可是在空洞騎士很多時候我明明就已經按了的動作或躲過的招式, 卻依然會莫名其妙被打到,搞好久才終於打爆夢魘之王格林, 真的很難想像Youtube上120%通關的那些變態是怎麼操作的... 話說我都快通關了,2到底什麼時候才出來啊~~ 想玩姊姊~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.174.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616296709.A.8BA.html

03/21 11:19, 4年前 , 1F
今年一定出啦
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03/21 11:22, 4年前 , 2F
夢魘格林是規格外的.... 其他上手難度沒這麼高
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03/21 11:25, 4年前 , 3F
沒過五門不算過關
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03/21 11:35, 4年前 , 4F
這跟物理引擎無關 是你前一個動作未完成會有硬質時間
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03/21 11:37, 4年前 , 5F
以類惡魔城來說空洞騎士的動作硬質已經算是很放水了
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03/21 11:38, 4年前 , 6F
這算遊戲設定的一部分吧 每個遊戲的動作流暢度本來就
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不一樣
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應該是有慣性設定?我覺得空洞騎士的慣性算小的了,
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可能洛克人更小
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辣個叫硬直 跟流暢度無關
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03/21 11:40, 4年前 , 11F
2d遊戲有物理引擎嗎
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你完初代超馬或是超馬2應該會氣死吧 各種腳滑
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這就跟celeste 的設計想法不一樣而已
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那邊會讓你早幾個frame按的指令一樣生效
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是 是硬質問題 或者你是NS joy手把lag問題
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硬直
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哈哈物理引擎,硬直就是動作遊戲的懲罰機制啊……
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你肯定沒被宮本茂慣性搞過
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其實就遊戲設計來講這不叫物理引擎就是XD
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2D遊戲就單純硬質跟hitbox的調教沒有什麼碰撞物理,當
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然空洞騎士的攻擊是有設計一個反作用力把玩家推回去,
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但依然沒有到物理碰撞這麼高階的計算。
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我才覺得洛克人爛判定很嚴重,空洞這邊強化動作的反而
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有刻意在這方面調整過
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然後說規格外請去打完美學長看看
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夢靨格林是在高難度那批Boss中算很簡單的那邊
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夢魘格林我就用徽章把血量拉到最高 螢幕上排都是血量
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放棄補血就簡單惹
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我是說一般夢境...
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夢魘格林幾乎沒有任何RNG每招都有完美的套路可以打 只
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要反應夠快一定可以打贏
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反而輻光要一邊找平台一邊躲那個跟背景混為一體的追蹤
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彈一邊追著輻光跑有夠痛苦orz
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佐特都比夢靨格林麻煩非常多...同樣是ABCDE都可以拆
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招但會隨機黏在一起亂發招然後就整個死得很難看
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夢靨格林就ABCDE單獨出,只要每個動作都練好應對後不
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佐特倒是換的贏... 格林完全不給機會
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要判斷錯誤,全部對應精確按出來就絕對能過(像音Game
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夢靨我輻輝級都過了(只是拚精確度),佐特目前還看不到
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期望值(只過晉升級)
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洛克人手感很爛
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物理引擎???
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03/21 12:39, 4年前 , 43F
機器人跟蟲的機體差異啦
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才剛說完回去試打,輻輝級佐特過啦!
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遊戲內有設定冷卻時間
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洛克人那才是無視物理法則好嗎
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只是硬直時間的問題吧
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之前有傳言絲綢之歌2020會出……到現在還沒消沒息,我是
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保持悲觀態度今年不一定會出啦QQ
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???
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03/21 13:48, 4年前 , 51F
標題是物理引擎,文章前半是硬直,後半是hitbox
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老實說我覺得空洞流暢度已經很高,hitbox對玩家很放
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水了,覺得卡可以裝看看衝刺護符?
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夢魘格林是手殘可以看到的,完美學長手殘黨沒機會碰到
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空洞騎士我最賭爛的是每次被摸到都要“崩”的很大一聲,常
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03/21 14:08, 4年前 , 56F
常聚精會神時一個不注意就被嚇到,然後後續就連環錯= =
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你如果去打魂系列應該會起笑吧
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空洞操作性真的很高了 其他橫向卷軸只有更難控
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03/21 15:05, 4年前 , 59F
打過輻輝級最難就馬科斯跟無上輻光
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03/21 15:06, 4年前 , 60F
個人對要踩地下平台邊躲邊攻擊類型的場地苦手
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03/21 15:40, 4年前 , 61F
輻光為了美術設計讓招式不容易被看到真的很哭XD
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03/21 18:48, 4年前 , 62F
其實滿不喜歡把夢魘格林比作音遊 不過好像也沒更好的講法了
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文章代碼(AID): #1WLhi5Yw (C_Chat)