[新聞] 要錢沒人性《賽馬娘 Pretty Derby》鬼畜流育成「春麗賺錢法」重現史實成推特話題

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間4年前 (2021/03/10 13:22), 編輯推噓95(97261)
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要錢沒人性《賽馬娘 Pretty Derby》鬼畜流育成「春麗賺錢法」重現史實成推特話題 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99386503   由日本 Cygames 目前在手機上推出營運中,讓玩家們培育自己賽馬娘參與各式競賽 ,並可於賽事結束後欣賞她們將採 Live 歌舞演出的《賽馬娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー),在 Twitter 趨勢上突然出現「ハルウララ金策」(春麗賺錢法 )的關鍵字而成為話題。   在提到這個賺錢法之前,首先必須先對「春麗」(ハルウララ)介紹一下才行。春麗 是 1996 年出生、2006 年退休的純種母馬,也是日本賽馬史上出了名的劣馬,但因為戰 績太糟遭到媒體報導,反而一舉成為家喻戶曉人人熟悉的名馬。而在這款將賽馬歷史史實 與實際資料等設定忠實還原的遊戲中,也再度重現這個設定,由「首藤志奈」配音的她, 塑造成雖然總是連戰連敗,沒有才能,但卻毫不屈服,因為充滿精神與幹勁,天真爛漫的 開心果等個性特徵而受到大家喜愛的角色。   這次成為話題的「ハルウララ金策」(春麗賺錢法),則是網友在日本「5ちゃんね る」討論板投稿的遊戲內賺錢方法。其主要內容為「在出道後不給她進行任何訓練培育, 育成結束後直接讓春麗出賽。以完全不休息跟跑輸為前提每周都讓她出場,完全不投注任 何費用,純以賺取養成費用為目的」;就結果來看,雖然每次約可賺得 15,000~25,000 的給付金額,但代價卻是「大量負面狀態技能」與「無數令人悲傷的事件」。而這樣的方 式,也讓人聯想起過去春麗在過去歷史中也曾幾乎每月出戰,不但曾創下一年出戰 18、 19 次紀錄,在 2003 年還創下曾出場 22 戰紀錄的真實悲傷歷史。   對於像這樣幾乎將春麗過去生涯「113 戰 0 勝」的史實重現的遊戲玩法,也引起許 多玩家「沒人性」、「鬼畜」、「業障太深」等等的否定性負面評價。同時,也有玩家實 際測試這個方法,發現在連續出賽後,春麗會因為疲勞的關係,連對自己原本最喜歡的胡 蘿蔔也興致缺缺,並對春麗會出現陷入憂鬱症狀況等惱人事件感到無法忍耐而不想再做第 二次。   另外,也有玩家將同樣的方法用在其他賽馬娘身上,發現這樣做之後她也會變得跟平 常的模樣大不相同。至於玩家們究竟是要以馬娘們的心情為重,還是要以賺錢為主來壓榨 馬娘們,就看玩家們自己的選擇與考量囉。 ==== 所以這樣壓榨時也真的會出現負面反應呀! -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.33.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615353771.A.4E7.html

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這很現實
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でち:當年怎麼沒人為我發聲
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想跟春麗乒乒乓乓
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03/10 13:24, 4年前 , 4F
硬派寫實
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硬派寫實
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03/10 13:24, 4年前 , 6F
這很寫實
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史實重現
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03/10 13:24, 4年前 , 8F
硬派寫實
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03/10 13:25, 4年前 , 9F
原來歷史上更慘....
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至少沒有跑輸就直接送加工廠的劇情
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歷史上最慘的還不是她...
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賽馬娘跟艦娘一樣硬派寫實的話這種用法應該很快就斷
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腿安樂死了嗚嗚
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好狠
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我做不到QQ
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笑死
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不吃胡蘿蔔那邊好虐==
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真的硬派寫實的話好幾位根本養不下去
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你們這些惡魔 這種事我辦不到
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鬼島慣老闆:公司不怕沒人做啦
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馬娘是一款真正的史實遊戲
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放開我的烏拉拉ToT
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QQ
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這養法太噁心了
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03/10 13:29, 4年前 , 25F
硬派寫實
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真實事件
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我寧願放她跑輸笑著揮手也不要這骯髒錢QQ
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03/10 13:30, 4年前 , 28F
想出這個方式的還是人嘛!!!
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03/10 13:33, 4年前 , 29F
好慘
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台灣老闆
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幹這樣玩的不是人吧
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我玩艦C都沒那麼狠
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紅蘿蔔那段文本我光看版上描述就超不舒服的,要這樣刷
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我寧願刪Game
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硬派寫實
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03/10 13:34, 4年前 , 36F
你的血到底是什麼顏色的 (指該網友
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艦C至少會準備好幾台潛水艇輪班維修...
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笑死 跟以前魚礁一樣
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惡魔-.-
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還有 81 則推文
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一直覺得她行阿
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太狠了 太狠了
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03/10 15:00, 4年前 , 123F
烏拉拉太可愛了 這種玩法我不忍用 看到她努力的跑每一場
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03/10 15:01, 4年前 , 124F
即使跑輸了 一樣揮手微笑 不忍這樣虐她
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03/10 15:02, 4年前 , 125F
幹這太沒人性了 沒想到居然還有做出對應反映
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03/10 15:03, 4年前 , 126F
看到回文的新聞了,從結果來說是隻很幸運的馬
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03/10 15:03, 4年前 , 127F
一直跑一直跑跑到懷疑馬生了
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03/10 15:04, 4年前 , 128F
無聊 -.- 遊戲可以這樣玩,沒人性可以禁止
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03/10 15:10, 4年前 , 129F
貫馬主:你不跑還有其他馬排隊等著跑
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03/10 15:14, 4年前 , 130F

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看完你就知道她為什麼沒贏過還這麼多人喜歡
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03/10 15:27, 4年前 , 132F
笑死 跑個步而已也唉唉叫 草莓就草莓還一堆藉口
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03/10 15:28, 4年前 , 133F
一堆馬要登上這舞台還沒機會勒
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03/10 15:28, 4年前 , 134F
QwQ
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03/10 15:54, 4年前 , 135F
硬派寫實
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03/10 16:00, 4年前 , 136F
別這樣 當年根據這隻馬還寫成了暢銷書
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03/10 16:25, 4年前 , 137F
這樣玩的下去的真夠冷血
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03/10 16:30, 4年前 , 138F

03/10 16:34, 4年前 , 139F
而且CY還把憂鬱情境寫出來 還有成就 太狠了==
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原來是史實模式
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03/10 16:35, 4年前 , 141F
連敗數可以寫進金氏世界紀錄嗎
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星雲天空那樣看描述是馬房設計有問題吧
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03/10 16:46, 4年前 , 143F
訓練師主要是考量到烏拉拉個性不適合退休變成乘馬才
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讓她能跑就維持現役一直跑,而且就算紅了以後所有人
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都是特地來看她輸的,訓練師仍然是抱著想讓她至少贏
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03/10 16:46, 4年前 , 146F
一次的心態去練馬跟上場的(還找武豐來騎過一次)。
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只是被記者問到有沒有決心要不惜犧牲一切來猛訓她來
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03/10 16:46, 4年前 , 148F
得勝,訓練師是回應說他有能力這樣搞,但他不會為了
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03/10 16:46, 4年前 , 149F
取得一勝而不惜把馬操練到一定會受傷的程度。也算是
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03/10 16:46, 4年前 , 150F
考慮很多了
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03/10 16:49, 4年前 , 151F
只是遊戲裡明明能正常練她來拼冠軍賺錢,卻弄這方法
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03/10 16:49, 4年前 , 152F
故意這樣弄她,實在是……==
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03/10 17:04, 4年前 , 153F
武豐是去觀賽的啦,賽後要致敬這隻馬才騎著繞場一圈
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03/10 17:14, 4年前 , 154F
我看日文wiki跟新聞都是說武豐在106戰當天騎她出賽
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03/10 17:14, 4年前 , 155F
捏?
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03/10 18:37, 4年前 , 156F
武豐有騎啦,賽前他說看不慣比快拼第一的賽馬場上有拿
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03/10 18:37, 4年前 , 157F
贏不了當噱頭的賽馬,賽後他說感受到烏拉拉是認真想要
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03/10 18:37, 4年前 , 158F
贏的所以被感動了
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03/11 05:10, 4年前 , 159F
我沒辦法尤其CY把動畫做的這麼好,看她心情不好我心情
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03/11 05:10, 4年前 , 160F
也不好了...
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文章代碼(AID): #1WI5UhJd (C_Chat)
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