Re: [要島] 任天堂島了怎麼辦?社長:發正念阿
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 原文:
: 日經:任天堂社長:敵人是「玩膩了」,每年都是關鍵時刻!
: 任天堂・古川社長が語る危機感 「敵は『飽き』、毎年正念場」
: https://reurl.cc/MZj1ep
: 我們整間公司都認為這樣的熱賣不會太久,
: 所以我們認為這才是真正的關鍵時刻,需要有更新的客戶群、
: 更新鮮的驚喜給大家,這樣大家才不會忘記我們,需要一直保持這樣的危機感才行。
大家都知道他這裡說的是硬體
從nds開始任天堂就發了瘋似地創造新硬體
他們簡直是把所有銷售失利都歸咎在硬體上
賣不好?一定是硬體不夠吸引人
但你們不知道軟體也能創新嗎?
說上面這句話的人前一陣子才說
任天堂不需要擴張遊戲開發人員
那時後我還懶得吐槽,現在你自己說需要保持創新?
為什麼不增加遊戲開發人員
一來保持遊戲創新,二來保持遊戲數量
其實這個政策實在太保守了
保持開發人員數量當然有優點
就是減少支出,減少風險
有開發需求?外包給人做就好
做完給錢拍拍屁股走人,不用養工作室
但是最不怕任何市場劇變的政策
其實就是保持軟體開發品質跟數量
不管未來遊戲被什麼新型態的玩法改變
好的遊戲軟體絕對是不變的真理
養好王牌ip養好王牌工作室
就能在遊戲界不敗
但他卻不懂這個道理
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):