Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?
※ 引述《area41gold (area41gold在炫耀?哥單s)》之銘言:
: 阿諾內
: 這個我之前玩過 黑魂 血源
: 老實說這兩款我真的沒辦法玩下去
: 只有隻狼是我唯一也是破關的遊戲
: 可能是因為這個遊戲有格擋而且
: 節奏明快
: 老實說死幾次都覺得還好 而且每個boss
: 都有一定的對策跟武器可以破關
: 有沒有血源 黑魂玩不下去
: 只有隻狼玩的下去的部分?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-N960F.
隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧
因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色
但是其實去除了很多"困難"的部分
剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關
就來說說我在旁邊指導他的心得8
下面文長
1.跑圖
魂系很多時候 圖才是真正的精華
boss的精緻度我是覺得到血源魂3才比較成熟
當然魂12 dlc還是滿多神好玩的boss就是
隻狼那個勾繩嘛 真的滿適合逃課的設計
我朋友常常就是引一堆怪 然後爬上屋頂觀察怎麼逃
魂系沒經驗的玩家 你這麼做通常就是跑酷到死路被圍毆致死
不然就是跑到一半摔死
隻狼不會摔一次就死也是差非常多的設計
我是不知道fs是為什麼開了這個後門
如果魂一病村/亞諾爾隆德弓手 魂二廢淵
可以不一次摔死 抱怨的人應該會少很多吧
小怪背後忍殺必死/可以勾樹迴避毒池也是降低很多難度
另外因為很多敵人都會格檔 所以一打多普攻不太可能
都減少了滿多樂趣的 我認真殺小怪也只有1 2輪有做
3-6輪都直接衝boss 覺得有點乏味就是了
或許這也是為啥隻狼是唯一有官方boss rush的作品(X
總而言之 就是這代可以讓玩家多少逃避熟悉圖的過程
2.打法相對單一
武器就只有一把 奧義只能設一種
雖然忍具變化是滿多的
有人會說阿魂系不就滾滾戳?
如果你玩法是滾滾R1滾滾的話應該是吧
跑+R1/R2 滾+R1/R2 蓄力R2
有些武器還有L1+L2 L1+R1/R2 還分多段分支變化
攻擊的範圍 出招的節奏 不同武器的DPS都差滿多的
隻狼就相對遜色滿多的
但學會正統打法就很穩 對新手來說是滿友善的
3.遊戲節奏
沒有體力條是真的滿爽的拉
但有體力條其實也沒那麼不爽
魂系個人認為精力大概30以上就很夠了
黑魂一直翻滾的迷因誤導滿多人的
滾完再攻擊滿慢的
通常繞圈或 保持距離
等空檔衝到近距離才是比較好的打法
不過新手會死通常不是因為體力耗盡
是因為敵人都在暴怒開剁了 玩家還在貪刀
黑魂是叫你一個無名小卒去殺神/英雄/龍
玩家的攻擊跟抓癢沒啥兩樣 敵人也沒啥大硬質
節奏當然慢一點
血源野獸/古神 雖然也是很兇惡
但是獵人能把很多打到硬質 很多boss可以槍反
內臟爆擊 雙方差距平衡下 節奏更快
隻狼直接把一半改成格檔
攻擊結束的瞬間就是空檔最大的時候
你把一半改成防禦 有(體幹)輸出
還不耗精 當然容易得多
我朋友玩的時候就是大部分一直檔
很少攻擊
雖然過關不是很好看 但是就是沒死到懷疑人生
就算困難模式 要完美格檔
也不是能跟盾反/槍反的判定相提並論的東西
比較接近的可能弦仔輕舟渡全套 和義父無限烏鴉吧
4.耐玩度
這就是前面提到的那些因素綜合出來的結果
魂系多輪好玩就是因為你多了很多經驗跟know how
跑圖/boss很多英高的善意
你真的克服了 或是只是自以為克服了
都會在高周目獲得檢驗 通過檢驗就算只是自爽
也是非常爽 武器跟流派也有很多新天地能夠嘗試
隻狼的話雖然有忍具跟奧義能搞啦
但個人認為就是6輪的耐度的吧
圖只有3輪耐玩度
看那些高手Lilaggy ONGBAL到現在影片也沒啥新梗了
反而魂1 2 3 血 沒更新還是一堆人不時重開來實況新玩法
5.結論
隻狼吸引的玩家有很多是全新的一群
對魂系玩家來說 就是非常好玩的"小品"吧
事實上對大部分玩家來說1~2輪的體驗就已經非常足夠了
隻狼能得GOTY當然是實至名歸
但可能是因為相對黑血更"大眾"的設計
才能得的 哈扣遊戲真的有點難獲得評審青睞
反正對我來說 黑血才是我會奉為信仰的作品吧
(3個遊戲總時數接近1500,血源跟同學借PS4只玩了60)
隻狼就真的只是"非常非常好玩"的程度而已(總時數250)
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):