Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?

看板C_Chat作者 (珂朵莉唯一真神)時間3年前 (2021/03/02 19:18), 編輯推噓12(1209)
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※ 引述《area41gold (area41gold在炫耀?哥單s)》之銘言: : 阿諾內 : 這個我之前玩過 黑魂 血源 : 老實說這兩款我真的沒辦法玩下去 : 只有隻狼是我唯一也是破關的遊戲 : 可能是因為這個遊戲有格擋而且 : 節奏明快 : 老實說死幾次都覺得還好 而且每個boss : 都有一定的對策跟武器可以破關 : 有沒有血源 黑魂玩不下去 : 只有隻狼玩的下去的部分? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-N960F. 隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得8 下面文長 1.跑圖 魂系很多時候 圖才是真正的精華 boss的精緻度我是覺得到血源魂3才比較成熟 當然魂12 dlc還是滿多神好玩的boss就是 隻狼那個勾繩嘛 真的滿適合逃課的設計 我朋友常常就是引一堆怪 然後爬上屋頂觀察怎麼逃 魂系沒經驗的玩家 你這麼做通常就是跑酷到死路被圍毆致死 不然就是跑到一半摔死 隻狼不會摔一次就死也是差非常多的設計 我是不知道fs是為什麼開了這個後門 如果魂一病村/亞諾爾隆德弓手 魂二廢淵 可以不一次摔死 抱怨的人應該會少很多吧 小怪背後忍殺必死/可以勾樹迴避毒池也是降低很多難度 另外因為很多敵人都會格檔 所以一打多普攻不太可能 都減少了滿多樂趣的 我認真殺小怪也只有1 2輪有做 3-6輪都直接衝boss 覺得有點乏味就是了 或許這也是為啥隻狼是唯一有官方boss rush的作品(X 總而言之 就是這代可以讓玩家多少逃避熟悉圖的過程 2.打法相對單一 武器就只有一把 奧義只能設一種 雖然忍具變化是滿多的 有人會說阿魂系不就滾滾戳? 如果你玩法是滾滾R1滾滾的話應該是吧 跑+R1/R2 滾+R1/R2 蓄力R2 有些武器還有L1+L2 L1+R1/R2 還分多段分支變化 攻擊的範圍 出招的節奏 不同武器的DPS都差滿多的 隻狼就相對遜色滿多的 但學會正統打法就很穩 對新手來說是滿友善的 3.遊戲節奏 沒有體力條是真的滿爽的拉 但有體力條其實也沒那麼不爽 魂系個人認為精力大概30以上就很夠了 黑魂一直翻滾的迷因誤導滿多人的 滾完再攻擊滿慢的 通常繞圈或 保持距離 等空檔衝到近距離才是比較好的打法 不過新手會死通常不是因為體力耗盡 是因為敵人都在暴怒開剁了 玩家還在貪刀 黑魂是叫你一個無名小卒去殺神/英雄/龍 玩家的攻擊跟抓癢沒啥兩樣 敵人也沒啥大硬質 節奏當然慢一點 血源野獸/古神 雖然也是很兇惡 但是獵人能把很多打到硬質 很多boss可以槍反 內臟爆擊 雙方差距平衡下 節奏更快 隻狼直接把一半改成格檔 攻擊結束的瞬間就是空檔最大的時候 你把一半改成防禦 有(體幹)輸出 還不耗精 當然容易得多 我朋友玩的時候就是大部分一直檔 很少攻擊 雖然過關不是很好看 但是就是沒死到懷疑人生 就算困難模式 要完美格檔 也不是能跟盾反/槍反的判定相提並論的東西 比較接近的可能弦仔輕舟渡全套 和義父無限烏鴉吧 4.耐玩度 這就是前面提到的那些因素綜合出來的結果 魂系多輪好玩就是因為你多了很多經驗跟know how 跑圖/boss很多英高的善意 你真的克服了 或是只是自以為克服了 都會在高周目獲得檢驗 通過檢驗就算只是自爽 也是非常爽 武器跟流派也有很多新天地能夠嘗試 隻狼的話雖然有忍具跟奧義能搞啦 但個人認為就是6輪的耐度的吧 圖只有3輪耐玩度 看那些高手Lilaggy ONGBAL到現在影片也沒啥新梗了 反而魂1 2 3 血 沒更新還是一堆人不時重開來實況新玩法 5.結論 隻狼吸引的玩家有很多是全新的一群 對魂系玩家來說 就是非常好玩的"小品"吧 事實上對大部分玩家來說1~2輪的體驗就已經非常足夠了 隻狼能得GOTY當然是實至名歸 但可能是因為相對黑血更"大眾"的設計 才能得的 哈扣遊戲真的有點難獲得評審青睞 反正對我來說 黑血才是我會奉為信仰的作品吧 (3個遊戲總時數接近1500,血源跟同學借PS4只玩了60) 隻狼就真的只是"非常非常好玩"的程度而已(總時數250) -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.201.214.80 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614683910.A.43F.html

03/02 19:22, 3年前 , 1F
我覺得黑魂的好玩就是那種哈擴的好玩
03/02 19:22, 1F

03/02 19:24, 3年前 , 2F
黒魂血源耐玩度真的比較高
03/02 19:24, 2F

03/02 19:24, 3年前 , 3F
但是也不能因為隻狼相對簡單就覺得是小品啦
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03/02 19:24, 3年前 , 4F
惡魂 黑魂 血源 最好玩的是推圖時的探索樂趣
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03/02 19:25, 3年前 , 5F
再來就是多週目換各種武器練 最後是玩PVP
03/02 19:25, 5F

03/02 19:28, 3年前 , 6F
畢竟大多數玩家沒那麼歐派
03/02 19:28, 6F

03/02 19:32, 3年前 , 7F
因為隻狼其實勉強算是天誅的精神續作吧?有一些其實是天
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03/02 19:32, 3年前 , 8F
誅的機制,比如說忍殺
03/02 19:32, 8F

03/02 19:34, 3年前 , 9F
想到之前有看過孤兒被挖三次內臟就死的影片,有夠強
03/02 19:34, 9F

03/02 19:35, 3年前 , 10F
RPG底的遊戲玩法比較多,所以我真的很期待elden ring
03/02 19:35, 10F

03/02 19:46, 3年前 , 11F
隻狼的bgm都沒什麼感覺 只記得一直鏘鏘鏘
03/02 19:46, 11F

03/02 19:46, 3年前 , 12F
還有雅南三鬼打樁一擊殺這種都有人玩
03/02 19:46, 12F

03/02 19:49, 3年前 , 13F
不過我怎麼玩都覺得隻狼連續格擋難多了,加上跳閃/識破
03/02 19:49, 13F

03/02 19:49, 3年前 , 14F
超吃判斷能力,有時候眼睛跟不上就死了
03/02 19:49, 14F

03/02 19:51, 3年前 , 15F
隻狼就節奏遊戲阿 了解打鐵機制後 後面就剩讀懂敵人招
03/02 19:51, 15F

03/02 19:51, 3年前 , 16F
式了
03/02 19:51, 16F

03/02 21:23, 3年前 , 17F
黑魂3現在打開還是很多人在線上 每次玩都像新遊戲
03/02 21:23, 17F

03/02 21:26, 3年前 , 18F
隻狼彈刀的節奏其實不需要到很準
03/02 21:26, 18F

03/02 21:28, 3年前 , 19F
大概只要有good的程度 就會被判定完美反彈了
03/02 21:28, 19F

03/03 06:00, 3年前 , 20F
弦一郎第五刀有效數入是3f的樣子...
03/03 06:00, 20F

03/03 11:54, 3年前 , 21F
這篇內行
03/03 11:54, 21F
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