Re: [新聞]遊戲開發動輒上億美金給玩家與市場什麼影

看板C_Chat作者 (憂鬱型男阿雲)時間5年前 (2021/02/28 19:34), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 6人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
3A本質上就是把好來屋那套拿來套在遊戲上面而已 所以就弄一個大計畫 找三百個人去各國打廣告弄行銷宣傳 然後找一百個博士研究光要怎麼打 馬的蛋蛋有多少血管之類 然後找五十個人研究女角的頭髮怎麼弄 再找幾個人想劇情玩法 最後叫工程師把東西做出來 所以最後就是抄來抄去然後去拚畫面 好處是流水線 生產固定做得出來 壞處就是越砸越多錢然後買的人就這些而已 : 對此,近年來市場上出現了許多遊戲開發團隊,用他們自己的方式嘗試給出了答案:《 : Ori and Blind Forest》、《空洞騎士》、《瘟疫傳說:無罪》等遊戲開發團隊都用比 : 3A 還要小的多,甚至接近獨立遊戲的預算打造出了一款又一款極具特色的遊戲產品,並 : 收穫了玩家們普遍不錯的評價,同時這些遊戲也大多是多平台發布,從而最大化遊戲的整 : 體受眾。近年來遊戲業界也漸漸出現了許多品質優異的獨立遊戲,但就如《軒轅劍》比之 : 《戰神》,不論是獨立小品還是 3A 大作,這個遊戲市場都有著他們的一個位子,只是在 : 3A 遊戲開發成本越來越高的情況下,不知道各位玩家們是否願意接受 3A 遊戲的漲價, : 以換取遊戲開發者們帶來更多的優新 IP、嘗試更多的遊戲要素呢? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614512045.A.631.html

02/28 19:37, 5年前 , 1F
若真如你所說,照這發展不久後會迎來獨立遊戲的輝煌時
02/28 19:37, 1F

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02/28 19:38, 5年前 , 3F
為甚麼會贏來獨立遊戲的輝煌時期==
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02/28 19:39, 5年前 , 4F
10個粉的錢有1千萬人多嗎==
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02/28 19:41, 5年前 , 5F
遊戲製作的門檻只會愈來愈低,將來小工作室甚至個人都
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02/28 19:41, 5年前 , 6F
可能製作出品質不錯的遊戲,如果大廠繼續打這種流水帳
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02/28 19:41, 5年前 , 7F
那麼轉而投入獨力遊戲懷抱的玩家就會愈來愈多
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02/28 19:42, 5年前 , 8F
我是這麼想的啦
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02/28 19:42, 5年前 , 9F
開發工具的還是大廠啊 獨立還早啦
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02/28 20:28, 5年前 , 10F
不會,遊戲越多只會造成宣傳資源越重要而已
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02/28 20:51, 5年前 , 11F
美術這種東西是動態的,如果大家都做這樣,下一個風格
02/28 20:51, 11F

02/28 20:52, 5年前 , 12F
更好的3A就會賺大錢,然後你還是要想辦法請到會做的美
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02/28 20:53, 5年前 , 13F
術人員,還有會特化光影的TA
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03/01 00:02, 5年前 , 14F
宣傳變得更重要+1
03/01 00:02, 14F
文章代碼(AID): #1WEt-jOn (C_Chat)
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