Re: [新聞]遊戲開發動輒上億美金給玩家與市場什麼影
3A本質上就是把好來屋那套拿來套在遊戲上面而已 所以就弄一個大計畫
找三百個人去各國打廣告弄行銷宣傳 然後找一百個博士研究光要怎麼打
馬的蛋蛋有多少血管之類 然後找五十個人研究女角的頭髮怎麼弄 再找幾個人想劇情玩法
最後叫工程師把東西做出來 所以最後就是抄來抄去然後去拚畫面 好處是流水線
生產固定做得出來 壞處就是越砸越多錢然後買的人就這些而已
: 對此,近年來市場上出現了許多遊戲開發團隊,用他們自己的方式嘗試給出了答案:《
: Ori and Blind Forest》、《空洞騎士》、《瘟疫傳說:無罪》等遊戲開發團隊都用比
: 3A 還要小的多,甚至接近獨立遊戲的預算打造出了一款又一款極具特色的遊戲產品,並
: 收穫了玩家們普遍不錯的評價,同時這些遊戲也大多是多平台發布,從而最大化遊戲的整
: 體受眾。近年來遊戲業界也漸漸出現了許多品質優異的獨立遊戲,但就如《軒轅劍》比之
: 《戰神》,不論是獨立小品還是 3A 大作,這個遊戲市場都有著他們的一個位子,只是在
: 3A 遊戲開發成本越來越高的情況下,不知道各位玩家們是否願意接受 3A 遊戲的漲價,
: 以換取遊戲開發者們帶來更多的優新 IP、嘗試更多的遊戲要素呢?
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):