[閒聊] 評價兩極的作品

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間5年前 (2021/02/22 14:52), 5年前編輯推噓61(632118)
留言183則, 65人參與, 5年前最新討論串1/1
XB2進度第四天,玩了14小時了主線都還沒過第三章,看來先別探索該衝主線了 之前好奇問一下XB2,沒想到得到的回應遠超乎我想像的多,比我之前問TOZ多很多 隨著對XB2的遊玩時數與遊戲理解度增加,越來越知道為何XB2的評價會這麼兩極化 和一致推崇的神作或一致鄙棄的糞作不同,該作會讓人喜歡或討厭的要素聲量都很大 可能會造成一討論該作,因為有大量的正反意見,而有非常高的討論量 那在ACG裡,還有哪些像XB2一樣評價兩極,而容易有熱烈討論的作品? -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊   喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路 卡茲:你算計我,JOJO        鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因 花京院:DIO的替身是怪物嗎      DIO:承太郎,我停止了時間 重重:替身靠的是數量        吉良(川尻):他還只是個小鬼 喬魯諾:連我爸爸都沒打過我     納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的 米斯達:沒有5號我就已經死了     迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.98.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613976734.A.DEB.html

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jojo
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10/10
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SJW:教育神作誰敢嘴

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虛淵版哥吉拉
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一堆吧,板上有過爆文的差不多都是
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有些爆文是一致推崇或一致鄙棄啦,未必都是正反兩方在互戰

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海貓不知道算不算
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2077 PC版一片祥和 PS版血流成河
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槍彈辯駁V3
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10/10啊 超級兩極
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罪惡王冠
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Xenoblade系列每一片都這樣
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從我問XB2那篇的討論,看了一些有提到XB1的評價....有點微妙

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鋼鍊03
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這兩天才又戰過,咦我怎麼說又了

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尼爾自動人形 隨便一篇都能戰
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槍彈辯駁V3、海貓鳴泣時,共同點裡面一堆謊言
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鬼滅
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弧光之源系列當初跟朋友推坑結果感情決裂
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※ 編輯: Baychu (114.136.98.104 臺灣), 02/22/2021 15:02:38

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有NTR的作品(x
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爆文作勢必都會有些對立方出來反,廣義來講任何作品都可
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以歸入評價兩極
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你先說你現在對戰鬥理解的如何吧XD?
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找一下資料有三種連擊,只懂神劍連擊,只是我沒有特別蒐集不同屬性的神劍

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03版鋼鍊
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命運石之門
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就地圖和戰鬥 還有那隻大猩猩
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半開放式地圖還蠻自由的,但那個需要場景技能才能過的機制很煩人 開始意識到要抽一些黑人以便解場景機關 等第三章都過了應該系統全開後會比較了解,大猩猩是啥,我可能主線還沒到那

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尼爾自動人形 死亡擱淺
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10/10 鬼滅
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死亡擱淺
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40+120去除2還有80找個形容我覺得真的很貼切
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XB系列都這樣 XBX大概是200的優點跟-50的缺點平均75(
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前陣子 無職也是吵很大 從別的地方吵回這邊
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XBX我覺得大概是沒有這麼高, 大概是150和-50 平均50
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果青啦…超兩極的,也戰過好幾次
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當然是槍彈辯駁V3 覺得神和覺得糞的機率是一半一半
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有黨爭的多半都評價兩極,有砲灰就會有不滿的人
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還有 111 則推文
還有 3 段內文
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導引爛,有夠玻璃
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羅盤針的是蠻微妙的, 還蠻多遊戲喜歡使用羅盤索引XD
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XBDE還好心標虛線了, 這年頭探索不能花腦袋阿XDDD
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這種設計明擺著叫你自己找路,無腦玩家搞不清楚功用給負
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評笑死
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很多作品都是只有這邊或其他華人討論區才看起來一直是
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評價兩極啊 像都2021了日本誰在跟你anti海貓或xb2
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海貓咲 已經出了 喜歡海貓的記得去買一下支持...
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場景會突然出怪真的滿嚇人的 天降跟爬牆上來都有 被嚇
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到幾次
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輕玩家邏輯:會迷路=場景設計爛 有高等怪=搞玩家腦子有問題
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如果我玩十幾年遊戲, 今天有一個遊戲讓我適應不良
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以前玩RO都會有地圖突然生王跑過來打死人的經驗了 高
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等怪巡場對真的還好XDD任務要採集物不知道去哪挖才煩
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這一定不我的問題, 一定都是官方沒設計好
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我建議是XB2找不到路時請關掉小地圖,觀察一下大地圖的
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結構
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其實XB2剛上商船就有說建議玩家不要看地圖了
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這年頭都有人開車都能看導航衝到田裡, 更何況是XB2那爛地圖
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查克BvS
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02/22 16:29, 5年前 , 164F
遊戲本來就不該教育玩家,如果玩家更笨,遊戲就做得更親民就好
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02/22 16:30, 5年前 , 165F
畢竟玩家身為消費者不是買遊戲來羞辱自己的
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跟薩爾達的導引精神一樣
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02/22 16:32, 5年前 , 167F
不過XB2比較像是ATLUS那樣,難度EASY以下還有一個無腦難度
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02/22 16:33, 5年前 , 168F
或是TO系列, 故意設定一種根本不需要腦袋都能玩的難度給玩家
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02/22 16:34, 5年前 , 169F
開最低難度+AUTO戰鬥 再怎麼不會玩遊戲都能破台吧XD
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不想動腦本來就不該玩XB系列 本身也不是劇情為重的遊戲
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02/22 16:37, 5年前 , 171F
買遊戲羞辱自己>槍彈V3
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02/22 16:37, 5年前 , 172F
看你眼界是放在XB 還是XENO歷史, 不少人都是在研究XENO史
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02/22 16:38, 5年前 , 173F
剛好V3我是愉悅派的,我反而是因為被雷了才買,現在感覺還值得
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02/22 17:19, 5年前 , 174F
遊戲難度哪時變缺點了 天地劫系列就是夠難才變經典
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獵人
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02/22 17:25, 5年前 , 176F
我覺得唯一問題就是戰鬥太無聊了...不然地圖探索很有趣
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炎拳
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10/10說第二,每人敢稱自己是第一
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但我是10/10神作派的
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02/22 18:04, 5年前 , 180F
10/10,玩家和媒體的評價超級兩極
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02/22 18:40, 5年前 , 181F
自動人形感覺正評還是居多 不過ps版幾乎每篇戰@@
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02/22 22:02, 5年前 , 182F
看標題立即想到死亡擱淺
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02/23 12:34, 5年前 , 183F
死亡擱淺 RDR2
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文章代碼(AID): #1WCrIUth (C_Chat)