Re: [新聞] 3A 大作不再是營收重心!Ubisoft:將開展新商業模式找獲利,包含推更多免費遊戲

看板C_Chat作者 (Fish~月~)時間3年前 (2021/02/12 22:38), 編輯推噓4(405)
留言9則, 7人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
看到這篇就想到去年十月過後育碧發過了三個作品, 1.看門狗:自由軍團(10/29) 評價兩極,熱度大概只有幾天,就沒人討論了。 2.刺客教條:維京紀元(11/10) 剛好搭上PS5/XSX上市,初期熱度不錯,因為優化問題, 很多人的CPU和顯卡都跑得很吃力,剛好讓大家體驗次世代主機的能力 3.芬尼克斯傳說(12/3) 這款大概沒分配到什麼宣傳資源,只看過嬌兔打過,好像算工商, 中文化找了中國工作室配音,但是繁中字幕應該是找台灣翻譯,導致中文語音和字幕 對不上。 宣傳片直接講明致敬BOTW,不過大概美術是風格的問題也沒有掀起討論。 整體來講去年年底的這三部作品,除了祖傳刺客,其他大概都沒什麼熱度, 加上UBI在實況上的宣傳大概就只有送實況主遊戲或特典而已(餐哥也收過刺客模型) 這種宣傳力度加上沒什麼亮點的遊戲內容大概是失敗的原因吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.208.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613140727.A.049.html

02/12 22:42, 3年前 , 1F
UBI問題可能是遊戲太多導致宣傳費分散掉
02/12 22:42, 1F

02/12 22:42, 3年前 , 2F
自由光宣傳就不太行,幹嘛搞個沒主角的玩法
02/12 22:42, 2F

02/12 22:43, 3年前 , 3F
都去研發手遊好了 畫奶圖爽賺
02/12 22:43, 3F

02/12 22:43, 3年前 , 4F
3A的宣傳很重要 開發成本越高的遊戲 宣傳費佔越重
02/12 22:43, 4F

02/12 22:52, 3年前 , 5F
先把遊戲性做好玩才重要 看看任天堂
02/12 22:52, 5F

02/12 23:26, 3年前 , 6F
3那款美術風格挺差的,中文化的字體和遊戲很不搭
02/12 23:26, 6F

02/12 23:26, 3年前 , 7F
目前抄BOTW又能搞出自己風格的還真的只有原神
02/12 23:26, 7F

02/13 00:02, 3年前 , 8F
終於認知到自己的遊戲一直只是罐頭等級的了
02/13 00:02, 8F

02/13 00:10, 3年前 , 9F
final sword也很有自己的風格啊(?
02/13 00:10, 9F
文章代碼(AID): #1W9fBt19 (C_Chat)
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