Re: [討論] 「疏離效果」在ACG中的應用?

看板C_Chat作者 (我是清流)時間3年前 (2021/02/10 13:41), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《fnm525 (僕が持ってるものなら)》之銘言: : 布萊希特討厭傳統的戲劇,也就是那些「亞里斯多德式的戲劇」 : 傳統戲劇希望人們帶入角色,認為戲劇是對現實的模仿 : 布萊希特則是希望觀眾和角色要保有距離,不要帶入角色中,要他們透過戲劇好好來反思自 : 己的生活,為此他提出了「疏離效果」這個理論 : 要達到疏離效果,要從各種方面去「異化」 : 比如背景選用陌生的,對應到ACG的話就此各種架空背景,如異世界之類的 : 還有表演方式,故意打破第四面牆,以及旁白的存在 : 各位覺得有哪些ACG作品是「疏離效果」的最好示範呢? 小弟之前也沒學過,不過查一下 真的還滿有趣的 異世界和「疏離效果」沒什麼關系 「疏離效果」主要是避免觀眾帶入角色中 一般故事都會希望 觀眾可以代人角色中 和角色一起熱血或感動 例如 和 Elric兄弟一起找回身體 和愛倫一起對抗巨人 會無法代入有以下几個理由 1.失敗的作品 原文推文有提到很多,因為作品太失敗了,所以完全無法代入。 例如像龍傲天一樣的主角讓人沒有共鳴感 2.諷刺作品 例如 動物農莊、儒林外史 作品本身就是讓你看這可笑的一切 所以不會讓你有代入感 3.群像劇 因為主角太多,無法專心代入 但很多好的群像劇還是會讓人代入 例如 權力遊戲,大家還是希望 小惡魔可以活到最後 「疏離效果」則是故意再做出這種無法代入感覺 以第四面牆的方式 電影 黃金時代 就有這種效果,演員直接和觀眾對話 硬要說的話 寒蟬 奉 就有一點 2%坦白告訴你,每場故事都只是個局 就算全員陣亡也不可惜,只要專心找真相和解步即可 不需要為各棋子的悲慘命運而感傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.95.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612935696.A.FCD.html

02/10 14:58, 3年前 , 1F
你要先搞清楚Brecht反的帶入是什麼才能讓討論繼續,他的帶
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02/10 14:58, 3年前 , 2F
入一直是對Aristotle詩學的回應,而非西恰這邊在談的帶入
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02/10 14:58, 3年前 , 3F
角色
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文章代碼(AID): #1W8t8G_D (C_Chat)
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