Re: [問題] 以前那些國產電腦遊戲在大陸賣是正版嗎?

看板C_Chat作者 (kons)時間3年前 (2021/01/22 03:26), 3年前編輯推噓6(6012)
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※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之銘言: : 台灣這裡市場又被索尼打得很慘 : 那難怪台灣後來再也沒自製遊戲廠了啊 老孫有很多期都有講到自己店裡賣遊戲的事情,有正版,但市面上盜版也很多。 甚至老孫自己也有賣過模擬器盜拷的遊戲。 很多人都說台灣遊戲廠商倒光是因為盜版,我不這麼認為。 當然盜版的傷害不是沒有,但絕對不是主因。 大多數會玩盜版的,不會因為沒盜版就買正版。 舉個不太恰當的例子,就像steam打折很多人會以撿便宜的心態買來玩玩看, 但沒打折之前,根本不考慮入手。 盜版也是,很多玩家,特別不是核心玩家, 也是看反正一兩百塊就玩玩吧,或是剛好找到載點就玩玩吧。 沒盜版這些人也是轉去尋找其他娛樂,看電視看漫畫打籃球,也不會去買正版。 當然還是有少數原本會買正版的,因為貪便宜先去找盜版, 但對遊戲真正有愛的核心玩家,還是會直接買正版。 台灣不再自製遊戲,主要原因是網路遊戲興起, 把原本人數就少的玩家瓜分了一大部分去玩網路遊戲, 台灣的廠商轉型太慢,技術力又不夠,在網路遊戲節節敗退,還賠掉了原本單機的家底。 留守單機陣營的,如漢堂,卻因為市場太小,越來越無法承擔日益增高的開發費用。 市場太小,主要是台灣人口少,台廠不跨足遊戲機。 遊戲又只出中文版,只能賣台灣跟中國市場, 2000年初,中國有能力買電腦玩遊戲的人口也不多, 何況是能負擔買遊戲當娛樂的,前提還必須是家裡經濟不錯。 這點可以看,早期ps跟任天堂遊戲都很少中文化,主要就是中文遊戲市場還不夠大。 歐美日的國際大廠能把遊戲行銷全世界,台廠卻只能固守中文市場。 然後技術提升遊戲開發成本日益增加,以前三、四個人就能作遊戲, 甚至陳則孝大神一個人作出智冠的三國演義1。 而現在沒幾百個人作出來的遊戲,都不好意思叫大作,但是人家歐美日市場大, 作出來的大作能回本。 當時的台灣跟中國市場小,又要面臨網路遊戲瓜分,製作成本比不上歐美日大廠, 最後就紛紛倒閉,或轉型代理商了。 至於盜版,雖然盜版並不好,但也不是萬惡,長遠來看盜版幫助增加了遊戲人口。 相信版上也有不少人是小時候玩盜版起家,才跌入遊戲圈,沉溺於遊戲世界。 如果當時沒有盜版遊戲可以玩而轉往其他娛樂,現在可能是個陽光男孩或夜店咖。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611257176.A.299.html ※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 01/22/2021 03:27:18

01/22 04:00, 3年前 , 1F
臺灣以前的遊戲業也有很多是盜版業吧……漫畫業也是。
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我也贊同主因是網路遊戲興起。我小時候不太玩遊戲,立體
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01/22 04:02, 3年前 , 3F
彈珠擡就能滿足我了,跟爸爸比踩地雷的秒數也是娛樂。
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但是同學之間……國小還聽過北方密使之類的遊戲,國中就只
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01/22 04:04, 3年前 , 5F
光是「網路」的發展就已經對遊戲業衝擊很大了
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剩太78、暗黑、天堂、CS了。嗯……PM是我當時唯一有碰的
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01/22 04:06, 3年前 , 7F
小時候想買正版也不知道要去哪買
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遊戲。連買PCHome都送龍族安裝光碟。高中才跟同學懷舊聽到
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他們懷念仙劍之類的,當時臺灣的遊戲已經只能「懷念」了。
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01/22 06:04, 3年前 , 10F
盜版一定有傷害,敖廠長有幾部講中國國產的老遊戲,遊戲
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好玩但最後公司破產沒續作就是盜版賣太好了
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感謝我爸從我小一開始都會主動買正版電腦遊戲給我玩很多
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01/22 06:25, 3年前 , 13F
國產單機都有碰過,現在想想累積花的錢有夠可觀
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01/22 06:42, 3年前 , 14F
其實像之前他提過的幽城UIUX問題,說明書都有教學
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01/22 06:42, 3年前 , 15F
但是他們那裡流通的是盜版沒那種東西,只能自己印出來
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01/22 09:35, 3年前 , 16F
我覺得網路興起也降低遊戲開發的門檻,Steam的遊戲購買平台
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01/22 09:35, 3年前 , 17F
興起也讓獨立遊戲因此存活,這是過去靠傳統銷售管道無法做
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01/22 09:35, 3年前 , 18F
到的。
01/22 09:35, 18F
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