[新聞] 外媒揭露《電馭叛客2077》滑鐵盧原因

看板C_Chat作者 (kaeru)時間3年前 (2021/01/19 11:26), 編輯推噓30(32257)
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https://reurl.cc/OXXqED 外媒揭露《電馭叛客2077》滑鐵盧原因:開發團隊說不行,高層卻相信 CDPR 的「魔力」 《電馭叛客2077》的出現可說是替本就奇幻的 2020 下了一個更加奇幻的結尾。在 2020 年 12 月 10 日之前,CD Projekt Red 還是玩家們心目中的「波蘭蠢驢」、「佛心公司 」,《電馭叛客2077》也是玩家們在苦悶的一年中最期待的大作。然而遊戲上市之後,主 機版幾乎無法流暢進行的閃退與超差的遊戲體驗與諸多奇幻的 Bug 讓這款遊戲與 CD Projekt Red 的評價如跳水一般直達地心,直到最近公司的 CEO Marcin Iwiáski 才出 來針對玩家道歉。而最近國外知名遊戲記者 Jason Schreier 就訪問到了 20 名現任或前 任的 CD Projekt Red 員工,揭露了為何《電馭叛客2077》看起來會一團糟的原因,並於 後續在 twitter 上發布了更多訊息,並直指遊戲開發總監 Adam Badowski 只會避重就輕 的回答問題。 根據報導所言,CD Projekt Red 的前音訊工程師 Adrian Jakubiak 透露,有個同事在開 會時詢問該如何在與《巫師3:狂獵》相同的開發時間內完成技術上更具挑戰的遊戲,結 果得到的答案是做了就知道了,從這點或許就能看出《電馭叛客2077》的最終成品不會太 美好,不過 Adrian Jakubiak 也表示,自己也不知道會這麼慘。而根據 Jason Schreier 的說法與先前的公開資訊,CD Projekt Red 直到 2016 年才開始全力開發《電 馭叛客2077》,而內部開發團隊也預估,這款遊戲至少要到 2022 年才會準備完成。 Jason Schreier 也表示,像是警察通緝系統其實是開發團隊直到最後一刻才決定加入《 電馭叛客2077》中的,而這或許也印證了目前通緝系統的不完善,此外《電馭叛客2077》 本來還預計被設計成如《俠盜獵車手5》這樣的第三人稱遊戲,「如果你好奇《電馭叛客 2077》到底經過了多少改變,直到 2016 年之前這都是一款第三人稱遊戲,也包含了飛天 車、爬牆衝刺、追車伏擊等要素,但這些內容都遭到了刪減,雖然這在遊戲開發過程中很 常見。」,但從這點也能看出來,遊戲在當初立案之後到後來的全力開發階段,顯然經過 了不小的改變。 此外 CD Projekt Red 無疑要為這次的事件負起最大的責任:「《電馭叛客2077》直到 2016 年才正式進入製作階段,大部分的員工都一致認為這款遊戲無法準備好在 2020 年 發行,但高層仍然相信 CD Projekt Red 的『魔力』」。這些資訊也被《電馭叛客2077》 遊戲總監,同時也是工作室負責人 Adam Badowski 所回覆,表示 2018 年 E3 展的宣傳 DEMO 並非是虛假的,他認為現在的遊戲成品比起那時候要好上太多了,並認為《電馭叛 客2077》是一款值得驕傲的遊戲與藝術成就,而不是一場災難。 但 Jason Schreier 也質疑,開發團隊在報導撰寫之前拒絕接受他的訪問,包括 Adam Badowski 本人,只讓他在社群軟體上避重就輕的回答問題。對於 CD Projekt Red 來說 ,這次因為《電馭叛客2077》滑鐵盧而引起的爭議與關注時至今日仍然持續延燒,只希望 他們能夠盡快將 Bug 修復完成,用實際行動來回報玩家對他們的期待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.58.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611026816.A.C2B.html

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賺爛了,誰跟你滑
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加入基哥真的挺香耶 可惜沒再延個一年
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相信”魔力”,跟聖歌的故事一樣呢。
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高層相信XDDD
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第一第三人稱問題搞不定這點,看地面上的倒影就知道 囧
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“阿你們巫師三不是搞的不錯,這次安啦”
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當老闆 搞行銷的都很喜歡作夢欺騙自己 -.-
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可以做更好的遊戲 又被搞掉了 慘喔
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中途大概看到很多熱門的點子又加進去 為基哥修劇情之類的
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最後榨乾程式工程師的最後一絲腦汁
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高層都智障,開發團隊講的都不信
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老闆跟行銷都覺得自己idea很棒 自己才是賺錢的key point
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高層:把這個加進去應該不難吧
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工程師作不出來是能力問題,呵 fuck
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工程師:幹 BUG潮又來啦
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開發團隊也蠻猛的,被這樣惡搞還能做到這樣子
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上次好像也有另外一家說相信bioware也有魔力的
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老闆:是這樣啦 我有個構想……
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老闆:說要再一年是不是想偷懶摸魚,不要太完美主義了啦
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老闆:都跟出貨喬好了就是要這個時候壓片,你們就是給
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我把遊戲做出來就對了。
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相信信仰,崇拜是距離理解最遠的感情,神!
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跟bioware一樣的死法 慘
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多次打掉重練,高層被成功所盲目,認為一切到最後都
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會像上次一樣奇蹟似的搞定所以放心的無限制追加與打
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掉重練,到最後就是完成度不夠大爆炸
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bioware在質量效應仙女座與聖歌之前也是這種心態
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畢竟巫師三/質量效應3還不是在趕工死線下完成成為銷
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量大作,為啥這次不行?(兩家公司高層的共同心聲)
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不懂為什麼把第三人稱砍掉
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去看mod就知道了,第三人稱沒做
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只能說巫師三的陰德值這次在2077用光了,下次認真點
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覺得是因為很多演出的設計都已經用第一人稱去規劃了,
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然後發現還是無法克服視角切換和模組調整的問題就直接
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砍了。
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基本上他們有半年時間修正
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影片看了數十部就知道什麼是邊開火車邊鋪路的感覺,最
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明顯就物理引擎碰撞等,以前CDPR根本就沒做過這些,然
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CDPR一值都是一家一股腦往前衝的公司,只是這次真的
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眼高手低 老闆覺得這個很簡單很好做 你行你上阿幹話一堆
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後直接跳現代都市的同時要第一次完備以前沒弄好的物
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撞到一面厚到不行的牆
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我看到最好笑的bug是道路縮減但是車的移動路徑沒變
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變成每台車都會去撞牆XDD
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這也算是科技業日常了,當這個專案用五個人作十人份的事情
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當年他們做巫師一起家時也是童話故事般盲目衝下去
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理特效,畢竟以前連現代汽車在路上運行的遊戲都沒弄過
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在一個月內達標,下次老闆就會壓三個人作十五人份的事在半
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個月內達標...一直凹到爆炸為止
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A只要玩過就知道為什麼支線跟委託任務最完整,因為整
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個砍掉重練的是主線,你甚至可以懷疑強尼銀手只是主線
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的其中一條
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遊戲完成度只要肯花像是巫師三後續補完的努力是還有
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挽回評價的一天啦,只是ps4 xb1這世代的就真的很難救
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值得驕傲的藝術成就 原來是尼爾啊
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全公司對公司最不了解的三個職務:老闆行銷跟業務
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我覺得我們的20774被強你尼銀手綁架的記憶,因為實際
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進攻荒坂大樓的行動主導者也不是強尼
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01/19 12:05, 3年前 , 59F
他第一次放完病毒之後就被碎骨抓到一次,怎麼逃掉的,
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沒有人知道,我認為從直升機上面掉下來的那一次才是真
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實的回憶
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不然就是強尼銀手把摩根黑手的相關回憶全部砍掉了
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01/19 12:09, 3年前 , 63F
現在不太會閃退了,但語言到底啥時要改好?
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01/19 12:10, 3年前 , 64F
打落水狗的文章越來越多裡面內容87%相似,稿費好賺
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01/19 12:15, 3年前 , 65F
我看魔力還行啊
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01/19 12:21, 3年前 , 66F
歷史總是驚人的相似
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01/19 12:37, 3年前 , 67F

01/19 12:38, 3年前 , 68F
當時隨便猜結果下場還真的是這樣
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01/19 12:42, 3年前 , 69F
Bug還要修兩年喔慘
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01/19 12:51, 3年前 , 70F
跟台灣的老闆一樣
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01/19 12:53, 3年前 , 71F
看這次的bug量跟災難,有可能要修到下一代了!砍掉重
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練比較快。巫師3 GOTY就是完全砍掉重練版
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01/19 12:54, 3年前 , 73F
BioWare的即視感 當初也是一代神工作室
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:傑哥從腦袋拔出一把槍跟爆雷那個嚴重
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01/19 12:57, 3年前 , 75F
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01/19 13:00, 3年前 , 76F
多跟10/10學習,有機會超快速破五百萬喔
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01/19 13:20, 3年前 , 77F
早破800萬了還學三小
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01/19 14:01, 3年前 , 78F
都一個樣 這做法不就跟bioware差不多
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他們也說過一樣的話
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01/19 14:34, 3年前 , 80F
上一個相信魔力的也是直接差不多的結果
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01/19 14:36, 3年前 , 81F
當初只把主機延期應該會好點吧
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01/19 14:51, 3年前 , 82F
這樣說好了,如果你不願意相信他的話,那他除了倒閉以
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外,沒有別的方法可以解決了
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01/19 14:52, 3年前 , 84F
而且這還是一個全新的IP,不知道一直打槍說死路一條的
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01/19 14:52, 3年前 , 85F
有沒有想過這東西可以修正,真要說的話接下來他們做巫
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師四,還會有人買單嗎
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01/19 14:55, 3年前 , 87F
還是他們就打算綁死在一個巫師系列上面
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01/19 14:56, 3年前 , 88F
昆特牌還是從巫師希系列裡面出來的
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01/19 16:38, 3年前 , 89F
笑死 說10/10在反串嗎? 扣掉退款的已經1300萬套了 做再
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01/19 16:38, 3年前 , 90F
爛也比最後教育者好玩100倍呢
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01/19 16:59, 3年前 , 91F
這篇講的跟Bioware做Anthem 87%像
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文章代碼(AID): #1W1b60mh (C_Chat)