Re: [問題] 夢幻模擬戰手遊農度?
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 前面在櫻花大戰手遊串中有人提到夢戰
: 因為我還蠻喜歡這種走格子的SRPG遊戲風格
: 所以之前一出就對這款遊戲蠻有興趣的
: 但常常看到有人說這款遊戲內容非常的農
: 因此想問了解一下究竟是有多農XD?
: 因為我基本上主要的手遊只有FGO
: 所以對這業界的認知很薄弱
: 然後光FGO的活動我就覺得很農了(逃
: 例如農箱子大概2X箱我就覺得差不多是極限了 <--超弱
主要還是看你想玩到什麼程度啦,
你現在新入坑的話,如果不花錢想農也農不太起來,
因為你會遇到類似下面的問題:
卡體力 => 卡玩家等級 => 卡腳色等級 =>
被主線等級壓制 => 刷不了高等素材關 => 只好等自然回體
當然你也可以說拚一把,去農低等材料關,
可是這遊戲有個機制是頭兩次材料關掉落大幅增加,
我個人體感啦,大概1:20吧,
你頭兩次刷的獎勵大概是後面四十場的總和,
這就導致你不太可能在獎勵用完之後去農素材,尤其還是低等素材。
於是你每天可以做的事情就那麼多,
這遊戲講真的非常農,
問題你每天能農的東西反而不多,
所以很農決定的不是你每天必須做很多事,而是你必須花很長的時間養成。
但是話又說回來,
如果你不追求PVP也沒一定要第一時間跟上主線最新進度,
活動也不強求所有挑戰都要達成,
只是要活動關全通跟拿基本獎勵的話,也沒啥必要去農。
因為活動關通常都給一些配好的角色去打而非自己練的,
比較像要你解殘局,所以完全不要求練度。
而獎勵多半是要刷積分,這個挑低等關去刷就好,無非就是多花點體力,
甚至也不用你真人坐在那邊打,一天有20場連續自動戰鬥的額度,
每天固定打,活動結束大概獎勵也拿的差不多了。
所以結論就是,這是款很農的遊戲,
但是沒要特別追求什麼的話,玩起來很不農,
明明活動很多,明明女角很香,明明連動很棒,
可是步調慢到讓人想退坑,
大概因為他的目標客群是中年大叔吧,
整個遊戲不看PVP的話一股子樂活 aka 老人味。
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