[問題] 求推薦RPG Maker製作但是系統很多的遊戲

看板C_Chat作者 (神崎・H・アリア)時間3年前 (2021/01/04 20:18), 3年前編輯推噓11(11052)
留言63則, 15人參與, 3年前最新討論串1/1
一般系統很多的遊戲通常是自製引擎 ex: ELONA, 神采, 天結 有沒有用RPG Maker製作的遊戲然後系統很龐大的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.154.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609762733.A.8DE.html

01/04 20:19, 3年前 , 1F
我一直很想問 怎麼用RM做麻將遊戲
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夜月響蕩曲 帽子世界?
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有用RM做的遊戲王結合麻將的遊戲 純麻將沒什麼
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01/04 20:21, 3年前 , 4F
用一堆腳本可以做到超級肥大
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01/04 20:22, 3年前 , 5F
能力高的能魔改到長的完全不像RM做的又很順 想塞一堆又減
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01/04 20:22, 3年前 , 6F
問題是系統很多是指什麼,神採天結系統真的算多嗎?
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戰棋 開店 技能系統要抓怪物來餵 競技場 合成 內裝擺飾 eushully不夠多的話 ELONA夠多了吧 種族 博物館釣魚伐木養殖開店 地下城打怪開箱 善惡值 寵物 合成 技能熟練度 物品前綴後綴 稀有度 屬性隨機 護衛送貨任務 結婚生子 乙太風乙太病 騎乘 跑商 許願

01/04 20:22, 3年前 , 7F
不了肥的就可以參考那個有名的拖延症老龜
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01/04 20:23, 3年前 , 8F
elona不算自製引擎,就只是編譯而已
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01/04 20:23, 3年前 , 9F
本身其實就是*band系加了UI介面的程度
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01/04 20:25, 3年前 , 10F
擊電妖異譚整個肥大 塞一堆圖層卡個半死
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01/04 20:25, 3年前 , 11F
通常這樣會很卡 金庸無雙就這樣 後來變超肥 再好的電腦都卡
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QQ

01/04 20:29, 3年前 , 12F
多大叫系統很龐大?
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越多越好XD

01/04 20:29, 3年前 , 13F
我是建議你可以先試試上一串首篇我推的一些遊戲
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※ 編輯: KanzakiHAria (42.75.154.14 臺灣), 01/04/2021 20:29:58

01/04 20:29, 3年前 , 14F
2000或2003所製成的,複雜度應該有神採天結的程度
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因為最近打封緘系統超少XD 沒開店 沒合成 劇情又短 然後二周目事件超灌水...

01/04 20:29, 3年前 , 15F
我本來就沒說elona不夠多啊
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01/04 20:30, 3年前 , 16F
但問題就是系統越大越讓人在入門時需要花更多時間
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真的elona當初真的搞好久才入門XD ※ 編輯: KanzakiHAria (42.75.154.14 臺灣), 01/04/2021 20:31:55

01/04 20:30, 3年前 , 17F
借串謝謝上一串推薦我的版友們!
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01/04 20:31, 3年前 , 18F
由rm製成的遊戲通常沒有希望到elona那種程度的沉浸
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※ 編輯: KanzakiHAria (42.75.154.14 臺灣), 01/04/2021 20:32:37

01/04 20:37, 3年前 , 19F
能魔改到沒有RPG MAKER的影子的製作者,也不會想
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01/04 20:38, 3年前 , 20F
用RPG MAKER去開發吧...更多更好用的東西
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01/04 20:38, 3年前 , 21F
不過當然即使是rm,通常有償的系統也會比較龐大啦
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01/04 20:38, 3年前 , 22F
所以去steam找rm開發的也是個辦法
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有道理 ※ 編輯: KanzakiHAria (42.75.154.14 臺灣), 01/04/2021 20:39:47

01/04 20:43, 3年前 , 23F
有個叫S.E.的作者用2K硬幹出一些很神奇的系統,拆開來看
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01/04 20:43, 3年前 , 24F
完全看不懂怎麼做到的
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01/04 20:50, 3年前 , 25F
rpg maker用的是ruby語言,你會的話可以自己改出想要的
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01/04 20:50, 3年前 , 26F
效果
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01/04 20:54, 3年前 , 27F
那是RGSS,在rmXP跟VX才有的
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01/04 20:54, 3年前 , 28F
它們的前面跟後面都不是那樣改
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01/04 21:08, 3年前 , 29F
是不是因為RPG Maker不太會有大型團隊做的原因?畢竟人
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01/04 21:08, 3年前 , 30F
手缺乏,即使畫大餅也沒辦法完善各種系統吧?@@
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01/04 21:11, 3年前 , 31F
人多的時候商討起來當然就會找尋更能發揮的引擎啦
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01/04 21:11, 3年前 , 32F
人數少才會有那毅力去完成自己既定的目標
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01/04 21:12, 3年前 , 33F
無論是台灣這邊的R板還是2ch那邊的VIPRPG串,大家都是
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01/04 21:12, 3年前 , 34F
以一種參加祭典的氣氛去做的
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01/04 21:13, 3年前 , 35F
當然現在dlsite r-18那類又是另一回事了,畢竟現在可流
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原來如此,想想也是,夠多人可以用更能發揮的引擎!
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01/04 21:14, 3年前 , 37F
用的script變多,電腦也變好,對小成本開發者比較有利
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01/04 21:17, 3年前 , 38F
要多系統wolf那邊比較多
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01/04 21:18, 3年前 , 39F
我覺得MV的遊戲跑起來好吃資源 我的舊電腦跑很慢
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01/04 21:19, 3年前 , 40F
是啊,例如我前串也有提到的廻る巡る。 這款就是屬於
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系統大到入門很久的遊戲
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01/04 21:20, 3年前 , 42F
MV變成網頁架構,對低階電腦負擔很重
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01/04 21:21, 3年前 , 43F
但相對的也讓開發者變得很自由就是了
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我的舊電腦也是跑不太動,以前也是越跑越慢,聽說之後
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改版好像有改善,我也不太清楚。@@
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01/04 21:22, 3年前 , 46F
講錯了,巡り廻る。
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01/04 21:24, 3年前 , 47F
MV以後可以放網頁感覺很讚,但我一直解決不了手機遊玩
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01/04 21:25, 3年前 , 48F
時,瀏覽器沒辦法關掉網址列的問題,上網翻英文論壇也
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01/04 21:25, 3年前 , 49F
解決不了這個問題,不知道是不是硬體設備出差錯。
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01/04 21:29, 3年前 , 50F
應該屬於瀏覽器的問題吧?我是沒用手機玩過
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01/04 21:32, 3年前 , 51F
可能是,找個時間來測試看看各家瀏覽器,好像有些瀏覽
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01/04 21:32, 3年前 , 52F
器可以自己關閉網址列。@@
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01/04 22:23, 3年前 , 53F
月藍傳奇2 巴哈姆特
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01/05 00:00, 3年前 , 54F
Wolf rpg maker作者自己就在示範了 做片道勇者 現在
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在寫二代 還寫開發歷程出書 他是從RM起家到自立門戶
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還有帽子世界就不用多提了
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01/05 00:02, 3年前 , 57F
魔改成SRPG的木精リト可以參考(跟本就是軌跡好嗎)
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01/05 00:04, 3年前 , 58F
プリンセスセイバー也可以 如果遮掉作者大量的原創世
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01/05 00:04, 3年前 , 59F
界觀很頭痛不看 系統其實很有趣
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01/05 01:04, 3年前 , 60F
NICONICO的那些網頁玩的RM 遊戲 有人玩過嗎?
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01/05 01:06, 3年前 , 61F
話說 RM從2000買到MV 只做完一款(標配)的 = = 有點浪費
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01/05 05:29, 3年前 , 62F
不會浪費啊 只要有花時間在上面 滿足到創造慾就很好了
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01/05 08:42, 3年前 , 63F
主要是有素材啦,不然你還要兼做美術喔
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文章代碼(AID): #1VymUjZU (C_Chat)