Re: [情報] 國產劇情向RPG《救贖之路》啟動募資!

看板C_Chat作者時間3年前 (2020/12/25 17:19), 3年前編輯推噓4(405)
留言9則, 8人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: 之前在別板看到你們的宣傳文就一直有疑問 這是你們的專案目標 https://i.imgur.com/x1JBpxx.png
https://i.imgur.com/Sna4Ugi.png
可以看到,你們把"完整六大主線"放在200萬目標 然後從你們的專案說明 https://i.imgur.com/35ATKZc.png
你們目前的進度是一條主線+七成系統架構, 你們把募資為成功目標設為1萬元,如果我的理解沒錯 以目前的募資進度12萬就已經算募資成功,專案不會斷頭了 也就相當於預購你們的遊戲,那假設募資最後不到200萬,收到的成品完成內容會有多少 看起來你們的這個募資提案比較像是遊戲預購,畢竟要到200萬才有真正遊戲內容的擴充 不知道我的理解有沒有錯誤 我不是想看衰國產遊戲,但從募資興起以來,有好多專案都有問題 不知道為什麼很多遊戲募資專案喜歡搞一些有的沒的,不把遊戲成品放第一 反而要搞一些美術周邊 --謝謝大家踴躍提出問題-- 以下為團隊回應: 地方路克自己來回覆了 :先感謝htps大大提出質疑,正如你們看到的,一萬就達標..表示我們無論如何即使賣腎 都會把遊戲做完...但路克並沒有用這樣的行銷字眼,而是期許我們能用理念、能用有個 性美術、有深度的配樂(我們想做最好的)的態度來吸引集資人; 坦言之就連嘖嘖官方都建議需要多設幾道目標以方便推銷,比如20萬達到增加幾個角色、 40萬增加一首歌、或者是50萬增加啥,但我沒有這麼做,我若為了行銷手段用這數字也不 是不行,但我說服不了自己,那影響的是我將無法有自信的向別人說這個理想有多大、我 們的格局是希望國產的製作能力能被看見!我選擇直接公開媒體,要達到這個品質、要有 這個完整的數位內容、要開發一款這樣水準的國產遊戲,至少的花費就是會來到兩百萬以 上,甚至大多研發團隊的花費都會更高。 回過呼應開頭的質疑,我們選擇不搞這行銷手段,就是要把僅有的資源全部投入在本體內 容的開發上,若屆時未達標"完整版六大主線",買斷的玩家們也不必擔心,完整版的內容 必定是個完整循環、流暢的遊戲體驗;會在這時間點推出實體遊戲典藏盒,也包含著後續 的計畫,還是回過頭希望我們這些創作者的製作能力能被看見多一些。 我們是從台灣老牌大公司培育出來的,台灣的開發環境、市場其實在提案過程大多都會夭 折掉的,但我們開發成員都有共識希望在這個時間點拚一把,做一款我們死後能被刻入墓 誌銘的遊戲! 最後還是謝謝玩家們給我們指教,若有任何疑問 小編或者開發團隊都會盡可能的回覆 文字有點多希望有解答到大家的疑問! 如果還有疑問或指教也都歡迎提出哦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.165.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608887972.A.FD1.html ※ 編輯: good53077 (60.248.165.146 臺灣), 12/25/2020 17:24:42

12/25 17:27, 3年前 , 1F
(′・ω・‵)<官腔味
12/25 17:27, 1F

12/25 17:27, 3年前 , 2F
引文的顏色沒了 建議修一下
12/25 17:27, 2F

12/25 17:37, 3年前 , 3F
美術理想太崇高 太多角化 不如先專注刻劇情或遊戲性
12/25 17:37, 3F

12/25 17:40, 3年前 , 4F
五六七八階段 也是等遊戲紅了再說 列成募資計畫也太怪
12/25 17:40, 4F

12/25 17:46, 3年前 , 5F
我看的感覺就是 沒到200萬 就是只有一條完整的主線體驗
12/25 17:46, 5F

12/25 17:54, 3年前 , 6F
呃 寫這麼雄心壯志反而令人擔心
12/25 17:54, 6F

12/25 17:57, 3年前 , 7F
餅畫太大了,結果通常都不好
12/25 17:57, 7F

12/25 18:14, 3年前 , 8F
各種flag都插好插滿惹....
12/25 18:14, 8F

12/25 19:48, 3年前 , 9F
第一段我看了會怕
12/25 19:48, 9F
文章代碼(AID): #1VvQwa_H (C_Chat)
文章代碼(AID): #1VvQwa_H (C_Chat)