
Re: [情報] 國產劇情向RPG《救贖之路》啟動募資!


可以看到,你們把"完整六大主線"放在200萬目標
然後從你們的專案說明
https://i.imgur.com/35ATKZc.png

你們目前的進度是一條主線+七成系統架構,
你們把募資為成功目標設為1萬元,如果我的理解沒錯
以目前的募資進度12萬就已經算募資成功,專案不會斷頭了
也就相當於預購你們的遊戲,那假設募資最後不到200萬,收到的成品完成內容會有多少
看起來你們的這個募資提案比較像是遊戲預購,畢竟要到200萬才有真正遊戲內容的擴充
不知道我的理解有沒有錯誤
我不是想看衰國產遊戲,但從募資興起以來,有好多專案都有問題
不知道為什麼很多遊戲募資專案喜歡搞一些有的沒的,不把遊戲成品放第一
反而要搞一些美術周邊
--謝謝大家踴躍提出問題--
以下為團隊回應:
地方路克自己來回覆了
:先感謝htps大大提出質疑,正如你們看到的,一萬就達標..表示我們無論如何即使賣腎
都會把遊戲做完...但路克並沒有用這樣的行銷字眼,而是期許我們能用理念、能用有個
性美術、有深度的配樂(我們想做最好的)的態度來吸引集資人;
坦言之就連嘖嘖官方都建議需要多設幾道目標以方便推銷,比如20萬達到增加幾個角色、
40萬增加一首歌、或者是50萬增加啥,但我沒有這麼做,我若為了行銷手段用這數字也不
是不行,但我說服不了自己,那影響的是我將無法有自信的向別人說這個理想有多大、我
們的格局是希望國產的製作能力能被看見!我選擇直接公開媒體,要達到這個品質、要有
這個完整的數位內容、要開發一款這樣水準的國產遊戲,至少的花費就是會來到兩百萬以
上,甚至大多研發團隊的花費都會更高。
回過呼應開頭的質疑,我們選擇不搞這行銷手段,就是要把僅有的資源全部投入在本體內
容的開發上,若屆時未達標"完整版六大主線",買斷的玩家們也不必擔心,完整版的內容
必定是個完整循環、流暢的遊戲體驗;會在這時間點推出實體遊戲典藏盒,也包含著後續
的計畫,還是回過頭希望我們這些創作者的製作能力能被看見多一些。
我們是從台灣老牌大公司培育出來的,台灣的開發環境、市場其實在提案過程大多都會夭
折掉的,但我們開發成員都有共識希望在這個時間點拚一把,做一款我們死後能被刻入墓
誌銘的遊戲!
最後還是謝謝玩家們給我們指教,若有任何疑問 小編或者開發團隊都會盡可能的回覆
文字有點多希望有解答到大家的疑問!
如果還有疑問或指教也都歡迎提出哦!
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