[討論] 拳願加納的型態變化

看板C_Chat作者 (痕風幻滅)時間3年前 (2020/12/25 13:04), 3年前編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 3年前最新討論串1/3 (看更多)
大概就是一個小小總結 被動特性:適應/進化 在戰鬥中,適應對手的戰鬥風格,進化出戰勝的方式 模式:無形 當年煉蠱的成果,釋放出被壓抑的野獸本能,無形的效果是可以應對各種各樣的對手,我 自己理解類似金庸的無招勝有招,根據對手的出招,腦內會自動產生出無數種應對招式, 打鬥神時的量身定制應該是無形的一種運用,將對手的武術解析,創出一套克制的武術, 但缺陷是出招選擇太多會讓反應時間變長,這份遲疑會導致在面對專精某一種武術的對手 ,陷入苦戰,還有性格和顏面神經也會崩壞。 模式:武 在第三輪之前,在王森幫助下開發出的新模式,捨棄無形的變化,消除了抉擇時間,將招 式有意識的精簡,相較無形的反應速度快了幾乎六倍,這樣的差距使加納能在實戰中用出 三先(後之先、對之先、先之先),龍彈這種零距離大招也在預判下得以使用。 兩種模式嚴格來說沒有高低之分,比如打鬥神和初見適合用武,打黑木這種窮極武道的人 用無形會較有效果,我自己是認為武穩定,黑木雖然認為無形應付起來比較棘手,但也更 容易找出破綻,於是龜大王第四輪又進化出 無形/武 快速切換 心態差距 三輪前的加納:要壓倒性戰勝對手,特意踏入對手的領域,使用策略會覺得丟臉 三輪開始的加納:能贏就好(大拇指) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.164.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608872666.A.42D.html

12/25 13:21, 3年前 , 1F
認同
12/25 13:21, 1F

12/25 13:22, 3年前 , 2F
你是滅堂學家嗎?
12/25 13:22, 2F
※ 編輯: s386644187 (219.70.164.15 臺灣), 12/25/2020 13:46:05

12/25 13:57, 3年前 , 3F
第二輪前都吃一堆招再適應的打法 拿去打第三輪初見那種招
12/25 13:57, 3F

12/25 13:57, 3年前 , 4F
式一堆像百會投 叢雲三連等高傷害技能的對手會吃大虧 所以
12/25 13:57, 4F

12/25 13:57, 3年前 , 5F
王森指導換為武的風格
12/25 13:57, 5F

12/25 15:22, 3年前 , 6F
籤運問題吧,第一場黑木看你是能玩多久
12/25 15:22, 6F

12/26 10:36, 3年前 , 7F
其實如果不是大久保讓加納無傷升級,第一場就對上鬥神
12/26 10:36, 7F

12/26 10:36, 3年前 , 8F
說不定就翻車了
12/26 10:36, 8F

12/27 02:48, 3年前 , 9F
大久保:又我?
12/27 02:48, 9F
文章代碼(AID): #1VvNBQGj (C_Chat)
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