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討論串[討論] 拳願加納的型態變化
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者s386644187 (痕風幻滅)時間3年前 (2020/12/25 13:04), 3年前編輯資訊
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大概就是一個小小總結. 被動特性:適應/進化. 在戰鬥中,適應對手的戰鬥風格,進化出戰勝的方式. 模式:無形. 當年煉蠱的成果,釋放出被壓抑的野獸本能,無形的效果是可以應對各種各樣的對手,我. 自己理解類似金庸的無招勝有招,根據對手的出招,腦內會自動產生出無數種應對招式,. 打鬥神時的量身定制應該是
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者chordate (封侯事在)時間3年前 (2020/12/25 13:35), 3年前編輯資訊
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跟我想的差不多。. https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608791145.A.BFE.html. https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608791145.A.BFE.html. 但是我覺得Omega篇的無形還是有改,. 第一部黑木把王馬的
(還有347個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者guardian128 (金屬製品)時間3年前 (2020/12/25 14:19), 3年前編輯資訊
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使用無形的加納不會使用策略. 會像打鬥神的時候一樣在對手的領域中互毆. 而使用武的加納則否. 打初見的時候用中下段的踢擊使防禦下移再踢出上段. 並且不踏入初見的合氣道領域. 保持一個麻煩的距離穩健的KO初見. 畢竟初見流合氣道基本上都是一擊必殺. 用無形的風險太大. 另外王森說龍彈並不是要捨棄無形才
(還有434個字)
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