Re: [閒聊]懸疑世界觀的謎底重要嗎?

看板C_Chat作者 (蛋黃溫)時間5年前 (2020/12/24 23:47), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言: : 就是那種 : 有股神秘力量在掌控世界的設定 : 主角一行人賭上性命 冒險解謎的故事 : 在反烏托邦跟死亡遊戲類的作品最常見 : 舉幾個知名的例子: : 最近很紅的 今際之國的闖關者 : 拍了好幾集的移動迷宮、GANTZ之類 : 還有一堆死亡遊戲的作品 : 但很多作品到最後都在放飛自我 : 粉絲也會自動省略揭謎底環節 : 還有另一種 : 是一開始就透露這世界的怪異之處 : 如飢餓遊戲、約定的夢幻島這種 : 相對的會讓懸疑成份降低 : 也能想像故事後期 會發展成推翻政權 : 那麼 : 這種世界觀的謎底 揭曉得好不好 : 是不是不會影響作品太多? : 像今際之國 已經算該類公認的佼佼者 : 但其實除了謎底有點題 也就中規中矩 : 而像是巨人 揭曉時雖然普遍好評 : 但也算轉變成完全不同的故事了 : 所以跟上述情形又不太相同 : 我自己是認為 謎底揭曉與否不太重要 : 看得是主角探索的懸疑刺激 : 以及生活在該世界的各種違和感 : 但很多作者 : 似乎只是一心想迴避夢結局 : 最後不負責任的唬爛收尾 嘛,有一個很好的例子剛好可以回答你這個疑問 以前有一個很紅的作品,叫盜墓筆記,後來成了爛尾的代表 作者同樣是靠不斷賣關子挖坑丟謎搞懸疑世界觀當賣點 可能是玩過頭也可能單純江郎才盡,挖坑挖到最後連自己都不知道怎麼圓回來 最後硬轉切線又凹的很鳥,整個爛尾感爆棚 聽說後來這作者又有開新作,但我是沒再跟了 照他那性格,開幾個作品都是一樣 不斷重複用謎解謎、挖坑接填不完的坑,然後又爛尾loop 搞懸疑跟搞智鬥文劇的原理差不多,主要是釣觀眾胃口、跟觀眾鬥智 解謎過程和手法可以百花繚亂式的展現 如何讓謎底合乎情理但意料之外,才是能看出作者/編劇的功力高明所在 -- 作者 pigmimicat (dsf) 看板 LoL 標題 [心得] 關於奈德麗 時間 Thu Jan 31 03:52:56 2013 ─────────────────────────────────────── 跑三小 幹你娘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.190.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608824842.A.DD3.html

12/25 00:35, 5年前 , 1F
難怪我本能覺得收尾重要,想想也是盜筆受害者
12/25 00:35, 1F
文章代碼(AID): #1VvBWAtJ (C_Chat)
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