Re: [閒聊] 說盜版是推廣的邏輯是什麼?

看板C_Chat作者 (漂流木的獨白)時間3年前 (2020/12/21 21:10), 編輯推噓2(3116)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 最近,歐委會新公開了一份對盜版遊戲對實際遊戲銷量的影響的調查結果。 : 根據結果顯示,在歐洲盜版遊戲不僅不會影響正版遊戲的銷量,反而會讓遊戲廠商掙到更 : 多的錢。 : 在報告中指出,歐洲有約51%的成年人以及約72%的未成年人進行過盜版行為。 : 單是遊戲這項,回答者中有18%的人有下載盜版遊戲的經驗,16%的人有使用改造機玩遊戲 : 的經驗。 : 雖然著如此多的人使用盜版,但在統計結果的計算中,並沒有得到在網路上的盜版會明顯 : 影響正版的銷量的證據。 : 而且,由於有從玩盜版遊戲轉變成玩正版遊戲的玩家,再加上遊戲廠商對推出的一些付費 : 後才能得到的獎勵等的銷售策略,盜版遊戲能幫助正版遊戲銷量提高24%。 : ==== : 其實就是很老套的有些盜版玩家就是不會去買正版,但有些人玩了盜版會跑去買正版。 : 好啦!我火種都給了,戰吧! 盜版會不會損及創作者的商業利益我認為這前提就是錯誤的, 它的危害是更深層的影響創作動機和價值選擇, 當創作者的成果被輕易複製和炒作,即便銷量跟著提升, 但在市場收穫的兩相比較下就是告訴內容創作者們幾項訊息—— 「自己辛勤勞作仍會被投機者騎在頭上」、 「腳踏實地精雕細琢是不值得被獎勵的」、 「可以賺取輕鬆錢為什麼還要認真發想富含創造力的機制內容?」 當這樣的投機行為成為主流價值時,整體的創作市場也會邁向衰弱和墮落, 大量的廉價劣質產品也會充斥消費生活,如此負向反饋回消費者身上,絕對都是場災難, 會具現成什麼樣子,對岸已經示範過給各位看了,套皮、爛俗、明目張膽的貪婪。 總而言之,盜版人之常情,也不能看做是罪大惡極, 但拿捏不好平衡讓其膨脹甚至合理化,就意味著我們鼓勵什麼樣的價值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.15.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608556237.A.D6D.html

12/21 21:13, 3年前 , 1F
中國比起盜版 抄襲問題更嚴重
12/21 21:13, 1F

12/21 21:13, 3年前 , 2F
抄的比原作者紅的比比皆是
12/21 21:13, 2F

12/21 21:14, 3年前 , 3F
我覺得你講的是抄襲 不像盜版
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12/21 21:15, 3年前 , 4F
兩個本質都是種投機行為啊
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12/21 21:24, 3年前 , 5F
不 現代商業模式本來就告訴你這三樣了
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12/21 21:24, 3年前 , 6F
認為沒有是幻想
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12/21 21:25, 3年前 , 7F
然後所謂的市場從來都沒有墮落這種事情
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12/21 21:25, 3年前 , 8F
套皮複製是否粗製濫造完全看製作者道德
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12/21 21:25, 3年前 , 9F
只有資本的選擇
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12/21 21:25, 3年前 , 10F
但如果禁與不禁選一個,禁了危害絕對更嚴重
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12/21 21:25, 3年前 , 11F
12/21 21:25, 11F

12/21 21:25, 3年前 , 12F
利今天結束/?amp
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12/21 21:26, 3年前 , 13F
你要說具現 應該要回到過往從重農轉成重商喇==
12/21 21:26, 13F

12/21 21:26, 3年前 , 14F
12/21 21:26, 14F

12/21 21:31, 3年前 , 15F
烤肉字幕重新上傳影片算不算盜版?
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12/21 22:22, 3年前 , 16F
遊戲模式本來就不屬於專利和著作權
12/21 22:22, 16F

12/21 23:29, 3年前 , 17F
維京人思維
12/21 23:29, 17F

12/22 08:38, 3年前 , 18F
你講的內容根本不是盜版 而是抄襲
12/22 08:38, 18F

12/22 09:07, 3年前 , 19F
作為創作者應該是希望自己作品受到欣賞吧 作為商人應該
12/22 09:07, 19F

12/22 09:07, 3年前 , 20F
是希望東西賣的更好吧
12/22 09:07, 20F
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