Re: [閒聊] 成神之日,伊座並的定位是?

看板C_Chat作者 (AlisaR)時間5年前 (2020/12/14 04:39), 編輯推噓7(7012)
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就標準的galgame劇情 解決完個人線後跳線就是路人一枚 你看那群人除了雛外那個不是成為路人的? 話説回來,從angel beat!到現在成神之日 麻枝每次都是同樣的問題是什麼回事? 不過我想出第四部麻枝動畫也是差不多問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.41.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607891942.A.7BA.html

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就是沒跳脫遊戲劇本的框架啊==
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老愛前面走日常搞笑拖戲 何不試試直接開虐完再搞笑看看
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虐完你還笑得出來嗎= =?
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我覺得主要毛病 在於前後半角色的定位不連貫
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前面鋪陳後面幾乎沒用上 所以觀眾才會無法入戲
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把動畫當遊戲在寫 弄成遊戲讓人能選女角線會好很多
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梗很老,劇情又交代不清,乖乖搞笑很難嗎,至少無厘
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頭這部分還可以,不好好發揮...
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同意 玩梗搞笑無厘頭還蠻好的 後面伏筆光速神拆超難入
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戲加上角色們全變路人...
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op跟ed唱得還比較讓人有感覺
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麻枝最大的問題不是當遊戲寫,而是太喜歡把自己的喜好和
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情感投射到作品當中。表面上這些作品都是虛構的原創作品
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,實際都是在陳述他自己的經歷和願望,所以就很尷尬,因
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為沒人想看個中年男子一天到晚自我介紹
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而且最要命的是他還會把自我經歷拆解成角色的人設,變成
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角色其實都是他的一部分:伊座並是他的女神,小雛是他的
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身體,陽太是他小劇場。每個都是他,他很爽,但觀眾不爽
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一堆沒意義的配角出場不知道有啥用
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文章代碼(AID): #1VrdlcUw (C_Chat)
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