Re: [FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧已回收

看板C_Chat作者 (冷凍水餃)時間5年前 (2020/12/08 15:29), 編輯推噓18(18038)
留言56則, 18人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述 《dasuininder (硬派大叔)》 之銘言: :   :   : 諸君 午安安 :   : 維修中很無聊啊 :   : 所以想來聊聊戰鬥中怪物技能的機制提示,雖然不確定板上有沒有聊過這些 推文裡有提到很多婊人的機制 似是而非,或是改看動畫的判定都有 突然想到一個沒給提示的機制 打泰坦時如果被震出場地墜樓, 是沒辦法被復活的。 在FF14裡除了泰坦以外, 其他副本有類似的機制嗎? =>如果是因為______而死,是不能復活的 之前排隨機 遇到一個一直被震下去小草補 坦原本開場對泰坦默哀 到最後跪在地上求饒XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.55.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607412541.A.AFD.html

12/08 15:29, 5年前 , 1F
極水神
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12/08 15:30, 5年前 , 2F
記得三鬥神裡面的魔神也是掉下去就沒救了
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雲神我記得也是不能復活的
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待會就要幻泰坦了(吐
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地形殺都無法復活
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應該是說場外殺比較正確
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我覺得是早晚期的設計差距耶 5.0的泰坦把你丟下去就可以
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復活 但2.0的不行
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4.0後掉下去的好像都可以復活吧? 你看伊甸一堆地板
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然後泰坦的場外死亡有兩個階段,一開始你下去死掉後
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你的視點還是在下面,後來才改成死掉後視點會回上面
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可是3版的ソフィア掉出去可以復活
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可能4版才定調這種減員的機制對休閒派壓力太大之類的?
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零式我2版後就沒打了(掩面)
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可能是2版和3版初的戰鬥設計還有這種強制減員設計吧
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慘了 還沒看泰坦攻略
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當初身為小草奶的我 發現不能被復活超慌張的XDD
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而且極泰坦最後剩下那個圈真的超小
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神龍掉下去也能復活的樣子
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12/08 15:41, 5年前 , 20F
是說吉田他們到底是多愛泰坦啊,一堆泰坦
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幻泰坦的話 基本上前半DPS要是下去一個就可以重來了吧
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泰坦、○泰坦、裝輪子的泰坦
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幻泰坦極吃網路穩定 你會延遲就是等著三方向推你下去
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比起幻希娃死了3~4次左右還是可以贏
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E4S還有在背景類似FF15的巨大泰坦
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幻泰坦至少三方向推人那招的容錯率應該很低
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超大型泰坦 怕了吧
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有一個洞再正中間的,龍騎跳過去直接進洞的不少.
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左邊是超大型泰坦 右邊是鎧之泰坦…
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履行後的極朱雀吧 王在的正中央是會掉下去的
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講到龍騎這種跳下來死的 E6那種死亡地板也是很煩 四個
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是說幻泰坦是5.4新開的嗎?
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跳躍傷害技按下去都會直接往生 氣死我
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Bow down overdweller Titan!
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是喔 幻希瓦改成幻泰坦
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以前每星期寫意打的幻希娃換成出事率極高的泰坦
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泰坦、極泰坦、真泰坦、輪子泰坦和幻泰坦,五種泰坦
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記得普通朱雀就有洞了
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對 5.4幻討滅從濕婆改成泰坦
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嗯?那這樣說來幻泰坦應該跟極泰坦一樣吧
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4 只是你是拿80等的角色去打而已 機制應該完全一致
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12/08 15:57, 5年前 , 42F
對 只是改成80等 讓你體驗以前的惡夢
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嗯嗯,我還以為吉田他們閒到去設計新機制
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打泰坦都自己跳下去QQ,赤魔前衝後跳就下去了
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還特別走到正中央 目視想說應該大於15碼吧
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12/08 16:04, 5年前 , 46F
極那個大小除非王在另一端不然大概沒辦法後跳了吧
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感覺在邊緣都不夠跳的
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應該是普通的,極都只有解限打而已
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12/08 16:18, 5年前 , 49F
我記得羅波那也是會掃人下去
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12/08 16:51, 5年前 , 50F
幹 以前打極泰坦 我龍騎後跳 一個吃屎
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12/08 17:21, 5年前 , 51F
還感後跳啊 龍崎
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12/08 17:27, 5年前 , 52F
ff14很多場地都會掉下去
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12/08 17:49, 5年前 , 53F
ff14場地都是作後跳剛好能下去的距離 例如朱雀
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12/08 17:50, 5年前 , 54F
然後掉下去能不能復活的分界大概在3.3左右吧 像是前面說的
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12/08 17:50, 5年前 , 55F
魔神下去不能復活 但是女神可以 馬哈下去也是可以復活
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12/08 17:54, 5年前 , 56F
玩過龍騎赤魔你就會知道哪幾個場地是會摔死的
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