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討論串[FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧
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因為奠定FF14 raid設計基礎的就是泰坦和設計者須藤賢次. 須藤神是14戰鬥班裡最機八也最有創意的傢伙,外號「絶対ヒカセン殺すマン」. 14現在的raid難度基準,是3.4吉田決定大砍難度才定型的. 包括出界可復活也是從3.4的ソフィア開始. 在那之前連極蠻神都很機巴,然後有一半是須藤造成的.
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諸君 午安安. 維修中很無聊啊. 所以想來聊聊戰鬥中怪物技能的機制提示,雖然不確定板上有沒有聊過這些. FF14是一款很親民的遊戲,這點在戰鬥機制裡也有體現出來. 雖然在艾奧傑亞裡我是個光之職人,但在艾澤拉斯裡我在進度公會待了將近15年. 所以對戰鬥設計算蠻有興趣的. 這篇主要是想聊FF14戰鬥機制
(還有1472個字)
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