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討論串[FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧
共 3 篇文章
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推噓10(10推 0噓 19→)留言29則,0人參與, 5年前最新作者lovelylion2 (′‧ω‧‵)時間5年前 (2020/12/08 17:13), 編輯資訊
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因為奠定FF14 raid設計基礎的就是泰坦和設計者須藤賢次. 須藤神是14戰鬥班裡最機八也最有創意的傢伙,外號「絶対ヒカセン殺すマン」. 14現在的raid難度基準,是3.4吉田決定大砍難度才定型的. 包括出界可復活也是從3.4的ソフィア開始. 在那之前連極蠻神都很機巴,然後有一半是須藤造成的.
(還有281個字)

推噓18(18推 0噓 38→)留言56則,0人參與, 5年前最新作者frostdumplng (冷凍水餃)時間5年前 (2020/12/08 15:29), 編輯資訊
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推文裡有提到很多婊人的機制. 似是而非,或是改看動畫的判定都有. 突然想到一個沒給提示的機制. 打泰坦時如果被震出場地墜樓,. 是沒辦法被復活的。. 在FF14裡除了泰坦以外,. 其他副本有類似的機制嗎?. =>如果是因為______而死,是不能復活的. 之前排隨機. 遇到一個一直被震下去小草補.

推噓24(24推 0噓 96→)留言120則,0人參與, 5年前最新作者dasuininder (硬派大叔)時間5年前 (2020/12/08 14:33), 編輯資訊
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諸君 午安安. 維修中很無聊啊. 所以想來聊聊戰鬥中怪物技能的機制提示,雖然不確定板上有沒有聊過這些. FF14是一款很親民的遊戲,這點在戰鬥機制裡也有體現出來. 雖然在艾奧傑亞裡我是個光之職人,但在艾澤拉斯裡我在進度公會待了將近15年. 所以對戰鬥設計算蠻有興趣的. 這篇主要是想聊FF14戰鬥機制
(還有1472個字)
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