Re: [閒聊] 回憶臭長有比較好嗎?已刪文

看板C_Chat作者 (無糖常溫)時間3年前 (2020/12/06 13:34), 3年前編輯推噓1(100)
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※ 引述 《callhek (沒錢住帝寶)》 之銘言: :   : 恰民認為回憶章節應該像鬼滅簡潔有力還是跟海賊一樣呢? :   我自認為動畫的閱歷不如許多人, 就依個人觀察發表一點淺見。 現代人的追求獎勵的時間越來越短, 這是眾所皆知的事情。 君不見一堆遊戲開局就要送神裝, 好像沒有開掛感都玩不下去, 開掛成癮就開始課金。 觀賞動畫也有類似的現象。 要說海賊動畫回憶很冗長, 它的前輩七龍珠Z就更過分了。 龍珠Z的OP催完、上標題、有時前情提要, 然後鏡頭帶到天空、雙方對峙乾瞪眼, 時間就差不多過去十分鐘了。 再看看早期的變身、合體系的作品, 你以為在看劇情,其實在看變身兼用卡。 這樣追溯起來,海賊跟火影疾風傳初期 一堆回憶好像也不是那麼過分了。 只是現在觀眾已經沒興趣在那邊拖時間, 我大不了快轉就是了。 但我要申明一點, 鬼滅之刃有機會這樣發光發熱, One Piece在產業中的貢獻功不可沒。 海火死三本柱動畫的原創劇情很常被批評, 許多觀眾如我也得出了原創=同人的共識。 因為當時網路社群的傳播速度不及現在, 動畫必須打鐵趁熱把人氣和銷量飆高, 才有動畫趕上原作必須拖戲的情形。 鬼滅之刃是一部王道漫畫, 若沒有Jump這個強大的IP在背後撐腰, 連載時的知名度恐怕會更低。 之所以有餘裕, 將動畫品質作為最優先考量進行改編, 也必須感謝三本柱的最後一柱, 願意頂在原地撐住Jump這個品牌, 讓後輩實現中長篇架構完整的作品, 證明創作和商業考量的平衡, 真的有重整、改革的可能。 (獵人是人氣救援王,另當別論。) 漫畫產業的發展, 不只是歸功於作者們的強大, 背後還有無數人對創作理念的犧牲、隱忍。 Jump為人詬病處雖多,可以走到這步, 讓新作的動漫周邊銷量開花結果, 不就像是火之神神樂, 歷經數代身先士卒的傳承嗎? 你懂海,海就會幫你。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.63.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607232852.A.EC7.html

12/06 13:36, 3年前 , 1F
七龍珠原作很不拖也沒多少回憶好嗎
12/06 13:36, 1F
啊對耶,我看原文掃太快看到推文 以為在比動畫勒, 晚點沒啥人回的話我自刪吧。 ※ 編輯: WhoChaos (110.26.63.6 臺灣), 12/06/2020 13:40:07
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