Re: [閒聊] 瑪奇 本來沒有要課金的 真香
: 網遊一個讓人玩下去動力好像就是發展性,還有一個是利用玩家互相比較的心理來做競爭
: 我是可以理解瑪奇一灘死水情況下出這種修煉的方式來拉人
: 可是...這算是昏招吧?
: 感覺這樣做的後果就是否定了半數以上的遊戲內容,野怪存在的意義?
: 低等影任,劇場那些?
: 在一個遊戲完全放棄掉基礎玩家,把所有人都往一個高度趕去
回答這個問題要先說一件事。
瑪奇本來就不鼓勵玩家在野外打怪。
在早期的版本就有一個延續至今的懲罰設定,在野外同個區域打怪一段時間會受到懲罰,
經驗值會大幅降低而且也不再噴錢,要避免這個狀況你就是得進地下城迷宮。
野外的怪物就是單純當背景、解任務、解成就,
還有就是玩家練技能的時候找上他們,意義一直都只有這,
只要你玩的不是超級早期、玩家普遍打不贏熊的時代,
野外的怪物在你這個思維下本來就沒有意義。
至於追趕的部份,由於設計上瑪奇是標榜玩家是「什麼都可以用」,
這導致如果沒有合適的追趕機制老玩家跟新玩家差距會巨大到難以彌補,
我記得十幾年前我還是新手時(當時G3),
就在雜誌上看到一個超強玩家把當時所有技能練滿了,
而在那個要買卡才能重生的時代,
就算我願意砸錢又願意爆肝,要追上他的一半進度也是不可能的事,
畢竟瑪奇不像魔獸世界這類遊戲有封頂等級,玩家在當前版本都能練到頂峰,
而是永無止境的累積等級制。
現在的做法是透過一些新手/回鍋獎勵讓玩家能在一兩個月內爆個起碼五千累積等級,
然後用這些換取起碼能看的基本戰力(等於鎖鏈),
難道你覺得這年頭讓新手玩幾個月還在累積幾百等只能打中低級任務符合這個時代胃口嗎?
至於比較,我只能說放心吧,
現在的狀況是你把全部技能練滿也只是站在勉強能看的起點而已,
後面的坑(課金)還大著呢,要讓高端玩家有優越感早就不是以前那種靠時間累積的東西了
。
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