Re: [Holo] 好狐玩天穗被開發者推特抱怨已刪文
藉著這篇文章想打一些看holo到現在對於他們商業化感想
我自己原本是看twitch的真人實況主直播的,轉戰到holo之後發現生態差很多。
一開始看到後面竟然放片尾曲(ed)真的蠻震撼的,沒想到還有這種操作,結果放完ed繼續
唸sc也是覺得的很特殊。
是說holo好像很在意「同時接続数」這個數據?不僅觀眾在意,看起來holo也很在意,像
這次就可以看出來實況主會想讓實況處在一個精華的狀態。
這樣也就造成她們實況時數跟圖奇實況主比較起來偏短,常常開個六小時就會說是耐久,
讓我想到有些圖奇實況主開個25小時被觀眾說幹你娘開到死的反差ww
像是之前看阿夸在MC找鞘翅也是先找好三個點之後才開實況帶大家去挖出來。
但這次狐玩的遊戲好像又不能跟MC類比麥塊農東西是真的很無聊但天穗之咲稻姬是隨著
劇情的教你玩(農),這種直播出來也不會很難看吧?
雖然是齁粉但是也很能體會遊戲開發者的心情,另一位開發者從2003就開始做遊戲了,這
次天穗之咲稻姬也耗時五年才生出來,看到別人用個兩小時就把你的心血利用完或許會感
到無奈吧。
是說如果今天是玩寶可夢或是fgo這樣玩不知道會如何?感覺就像是我吃壽司付了錢只吃
上面的生魚片一樣,當然只是個類比啦畢竟狐也有把前面玩完只是表現出來就像這個樣子
。
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我沒有說在「圖奇觀眾數、同接數不重要」,但至少實況主們會把這個放在比較後面的位置 主要還是看簽約 工商跟訂閱抖內,至少從圖奇實況主不會像這樣刻意製造高峰時段這個方面看起來他們不是那麼在意
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實況主就是「利用」遊戲來賺錢跟流量,利用是中性詞沒有其他意思,但這樣的利用讓開發者本人覺得吃相難看吧。
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