Re: [閒聊] 手遊的角色,強度跟人氣是正相關嗎?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 在手遊當道的現在,
: 遊戲角色已經是重點中的重點。
: 看到之前大家討論因為強度不到,所以吸引不了人課金抽。
: 這裡就分為二個種類的玩家
跟遊戲機制有很大關係
有些遊戲有競爭要素
可能是PVP或GVG
而且為了鼓勵玩家參與
多半都有不錯的獎勵
比如說打公會戰
窮學生資金少但時間多
他們靠肝的可以贏過八成的輕課無課
那有錢沒時間的上班族
可能其中就有一部分人會受到刺激
變成課長pay to win
這樣輕課重課都win win
所以為了變強拿獎勵
取得人權角就很重要
有些人就會重點性的投注資源
但說真的
與其拼個要死要活拿些免費獎勵
多賺點錢用課金還比較省時間說真的
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