Re: [閒聊] 手遊的角色,強度跟人氣是正相關嗎?

看板C_Chat作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間3年前 (2020/11/17 11:18), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 各位鄉民安安 : 在手遊當道的現在, : 遊戲角色已經是重點中的重點。 : 看到之前大家討論因為強度不到,所以吸引不了人課金抽。 : 這裡就分為二個種類的玩家 跟遊戲機制有很大關係 有些遊戲有競爭要素 可能是PVP或GVG 而且為了鼓勵玩家參與 多半都有不錯的獎勵 比如說打公會戰 窮學生資金少但時間多 他們靠肝的可以贏過八成的輕課無課 那有錢沒時間的上班族 可能其中就有一部分人會受到刺激 變成課長pay to win 這樣輕課重課都win win 所以為了變強拿獎勵 取得人權角就很重要 有些人就會重點性的投注資源 但說真的 與其拼個要死要活拿些免費獎勵 多賺點錢用課金還比較省時間說真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605583125.A.E23.html
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