Re: [討論] 為啥Terraria沒辦法像麥塊一樣紅
麥塊和Terraria基本上就是兩個性質完全不同的遊戲,前期探索世界的部分感覺是很相似,
但之後的遊戲發展就差遠了。麥塊比較重視建造和自由探索,泰拉則是戰鬥和農裝打王。麥
塊裡拿著一隻鐵劍或全身鑽石裝都一樣能打贏終界龍;但是泰拉用前期裝備打後期的王,除
非耍小手段不然基本上不可能贏。詳細的就不廢話了,還是實際玩過最有感。
當然也不是說泰拉蓋不出好看的東西,有興趣可以看看下面這位的頻道,只是大部分的人應
該還是蓋木製鞋盒的比較多。
https://www.youtube.com/c/Khaios
個人覺得泰拉最大的樂趣在於重複開新的世界,挑戰更高的難度或用不同的方式攻略。普通
打完了打專家、專家打完了打大師、大師也攻略完了還有For The Worthy;不想換更高難度
也能挑戰用不同的職業破關,有時候同樣的王換個職業打感覺就完全不同。簡單來說,永遠
都會有新的理由讓你想開個新世界從頭再玩一遍。多人連線也很值
得一玩,找人一起挑戰打王或是互相陷害又是不同的樂趣。
但老實說泰拉的推坑門檻確實是比麥塊高不少,不只新手期沒麥塊那麼好上手,沒有玩過的
人帶也很容易不知道接下來要幹嘛。之前本來想推朋友入坑,結果對方聽到玩個遊戲還要整
天查百科就放棄了......。
順便提個,泰拉最讓人賭爛的一點大概就是RNG。臭名昭彰的漁夫任務想必玩過的各位都深
受其害;另外還有本人某一輪法師playthrough,玩到四柱前才遇到賣天界磁石的旅商= =;
最後就是一堆稀有物品的精美掉落率,不過至少大部分的問題模組都能解決(所以我說那個
TmodLoader的1.4更新......)。
最後還是要推一下還沒玩過的人啦,一款300有找的遊戲可以玩到上百甚至上千小時,根本
有夠划算(′・ω・`)
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沒,我個人習慣是遇到旅商一定回家看。最後是特地找一天堵旅商堵了一下午才買到,不知
怎麼那次運氣特別差
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