[閒聊] 暴擊什麼時候變成RPG的要素的?

看板C_Chat作者 (百年琴瑟)時間3年前 (2020/11/07 14:41), 編輯推噓16(19344)
留言66則, 39人參與, 3年前最新討論串1/1
以前最早知道能暴擊的遊戲是神奇寶貝 不過可以理解成集中對方要害 現在有暴擊設定的遊戲中 幾乎都可以靠裝備提高暴擊率 而且大部分都能增強暴擊傷害 有的遊戲甚至可以達到滿暴擊率 那這樣幹嘛還暴擊 直接讓傷害變高不就好了== 不禁讓我思考暴擊存在的理由 有人知道什麼時候暴擊變得這麼猖獗的嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.46.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604731294.A.DAF.html

11/07 14:42, 3年前 , 1F
從RPG始祖龍與地下城開始就一直是RPG要素
11/07 14:42, 1F

11/07 14:43, 3年前 , 2F
一直都是
11/07 14:43, 2F

11/07 14:43, 3年前 , 3F
TRPG就有的要素洗咧
11/07 14:43, 3F

11/07 14:43, 3年前 , 4F
少漫一堆爆擊啊
11/07 14:43, 4F

11/07 14:44, 3年前 , 5F
以前好像還要撐幸運值才能觸發爆吉
11/07 14:44, 5F

11/07 14:44, 3年前 , 6F
TRPG很早就有骰爆擊跟骰命中了吧
11/07 14:44, 6F

11/07 14:44, 3年前 , 7F
你把難度提高就知道了
11/07 14:44, 7F

11/07 14:45, 3年前 , 8F
玩配裝配點啊
11/07 14:45, 8F

11/07 14:45, 3年前 , 9F
製造角色差異化
11/07 14:45, 9F

11/07 14:46, 3年前 , 10F
骰出20點
11/07 14:46, 10F

11/07 14:46, 3年前 , 11F
RO吧 刺客沒全爆都不敢講話了
11/07 14:46, 11F

11/07 14:47, 3年前 , 12F
美日韓rpg最早大概都來自D&D系統的啟發 當時就有骰20了
11/07 14:47, 12F

11/07 14:47, 3年前 , 13F
你這樣思考一堆東西可以刪去==
11/07 14:47, 13F

11/07 14:47, 3年前 , 14F
石器時代 一擊必殺表示
11/07 14:47, 14F

11/07 14:47, 3年前 , 15F
就多設定個變數給人操作阿 那變數要叫做爆擊還3小隨便辣
11/07 14:47, 15F

11/07 14:47, 3年前 , 16F
從希臘神話就是 射到阿基里斯腳踝的弓箭手就是打了爆擊
11/07 14:47, 16F

11/07 14:49, 3年前 , 17F
那為什麼要有防禦力,把攻擊力下降就好了啊
11/07 14:49, 17F

11/07 14:52, 3年前 , 18F
有一些靠機率的不確定要素會比較好玩
11/07 14:52, 18F

11/07 14:52, 3年前 , 19F
石器時代有暴擊設定,但不是一擊必殺
11/07 14:52, 19F

11/07 14:53, 3年前 , 20F
一擊必殺只是傷害x2的技能
11/07 14:53, 20F

11/07 14:53, 3年前 , 21F
連RPG的概念都還沒有的DnD時代就有這種東西了
11/07 14:53, 21F

11/07 14:54, 3年前 , 22F
利用巧思降低防禦力達成增傷可以理解,但是暴擊真的就只
11/07 14:54, 22F

11/07 14:54, 3年前 , 23F
是靠賽,而且系統還能算機率給你看,我覺得有點怪
11/07 14:54, 23F

11/07 14:55, 3年前 , 24F
骰子系統啊 了解下
11/07 14:55, 24F

11/07 14:56, 3年前 , 25F

11/07 14:56, 3年前 , 26F
當然要說幾趴幾趴算的大概就是D2時代開始的濫觴?
11/07 14:56, 26F

11/07 14:57, 3年前 , 27F
靠賽就好了啊
11/07 14:57, 27F

11/07 14:57, 3年前 , 28F
有些設定是基礎5%暴率的 那個5%大概就源於二十面骰大成功
11/07 14:57, 28F

11/07 14:59, 3年前 , 29F
神奇寶貝的命中要害是原本傷害變成兩倍
11/07 14:59, 29F

11/07 14:59, 3年前 , 30F
你傷害提高後爆擊兩倍也會提高
11/07 14:59, 30F

11/07 14:59, 3年前 , 31F
的確後來玩數值遊戲就是都疊到100%的確很詭異
11/07 14:59, 31F

11/07 15:00, 3年前 , 32F
補噓,請問您數學老師是體育老師教的?
11/07 15:00, 32F

11/07 15:02, 3年前 , 33F
不是說機率算不出來,是有這個機率讓你打兩倍傷害讓我覺
11/07 15:02, 33F

11/07 15:02, 3年前 , 34F
得奇怪,就這樣==
11/07 15:02, 34F

11/07 15:04, 3年前 , 35F
這個機率在文字化後 也不過就是會心 或是敵人很雖小之類
11/07 15:04, 35F

11/07 15:05, 3年前 , 36F
就像打仗期待敵人被雷打到一樣
11/07 15:05, 36F

11/07 15:05, 3年前 , 37F
就當作這一刀揮下去的角度剛剛好戳進去盔甲隙縫的感覺
11/07 15:05, 37F

11/07 15:06, 3年前 , 38F
很多技能不吃暴擊阿
11/07 15:06, 38F

11/07 15:06, 3年前 , 39F
或是這麼剛好石頭擊中太陽穴之類的
11/07 15:06, 39F

11/07 15:06, 3年前 , 40F
玩槍GAME也是打頭比打身體傷害還多
11/07 15:06, 40F

11/07 15:07, 3年前 , 41F
從龍與地下城就有爆擊了
11/07 15:07, 41F

11/07 15:09, 3年前 , 42F
日式RPG始祖DQ則是叫做會心/痛恨一擊,倒是法術爆擊就很少
11/07 15:09, 42F

11/07 15:09, 3年前 , 43F
11/07 15:09, 43F

11/07 15:16, 3年前 , 44F
打頭比較多叫打弱點不是暴擊吧
11/07 15:16, 44F

11/07 15:17, 3年前 , 45F
RPG主要都是靠文字敘述的 拿打槍Game來類比不大對
11/07 15:17, 45F

11/07 15:18, 3年前 , 46F
沒爆擊金屬史萊姆不好打啊
11/07 15:18, 46F

11/07 15:26, 3年前 , 47F
一個是加法 一個是乘法
11/07 15:26, 47F

11/07 15:27, 3年前 , 48F
這樣有比較多元的傷害成長曲線
11/07 15:27, 48F

11/07 15:27, 3年前 , 49F
就你有機會戳到g點一樣啊
11/07 15:27, 49F

11/07 15:28, 3年前 , 50F
另外不是所有的遊戲都是200% ,會設計這數字一個好處是方
11/07 15:28, 50F

11/07 15:28, 3年前 , 51F
便立即期望值在哪
11/07 15:28, 51F

11/07 15:28, 3年前 , 52F
*方便理解
11/07 15:28, 52F

11/07 15:33, 3年前 , 53F
跟現實一樣啊 打對位子事半功倍 很難理解嗎?
11/07 15:33, 53F

11/07 15:34, 3年前 , 54F
您知道有一個兩字組成的詞叫"取捨"麼?
11/07 15:34, 54F

11/07 15:35, 3年前 , 55F
每個build是有他的代價跟機會成本的
11/07 15:35, 55F

11/07 15:35, 3年前 , 56F
以下不贅述 因為我懶了
11/07 15:35, 56F

11/07 17:07, 3年前 , 57F
機率性的遊戲內容運用得好可以提升不少遊戲樂趣
11/07 17:07, 57F

11/07 17:31, 3年前 , 58F
設計得好的遊戲會平衡爆擊跟傷害的期望值吧
11/07 17:31, 58F

11/07 17:37, 3年前 , 59F
很多遊戲爆擊不是單純增傷 會觸發效果 有時不是為了爆擊
11/07 17:37, 59F

11/07 17:37, 3年前 , 60F
傷害而是觸發效果
11/07 17:37, 60F

11/07 19:22, 3年前 , 61F
爆擊是還不錯的要素 但爆傷感覺有點多餘 然後抗爆有沒作
11/07 19:22, 61F

11/07 19:22, 3年前 , 62F
用根本很難驗證 數字看爽的
11/07 19:22, 62F

11/07 19:40, 3年前 , 63F
增加意外性
11/07 19:40, 63F

11/07 19:49, 3年前 , 64F
寶可夢的命中要害,具備無視攻擊方不利條件(被降攻擊
11/07 19:49, 64F

11/07 19:49, 3年前 , 65F
、對方防禦提升、光牆減半傷害等)的效果。所以也是要
11/07 19:49, 65F

11/07 19:49, 3年前 , 66F
看爆擊的設定,是否有其他附帶效果等。
11/07 19:49, 66F
文章代碼(AID): #1Vfa6Usl (C_Chat)