Re: [閒聊] 台灣動畫輸中國幾條街了啊…

看板C_Chat作者 (ZM)時間3年前 (2020/10/08 19:11), 3年前編輯推噓33(35282)
留言119則, 31人參與, 3年前最新討論串17/17 (看更多)
其實喔,我有一個建議 你如果在台灣,是數位內容ACG的生產者,夢想者 你應該直接去尻日本,不要整天在台灣混 第一是市場是非常現實的問題 中國實質可消費人口4億(其他9億是韭菜不是人) 日本1億 台灣實質可消費人口800萬人,也就是其實台灣只有0.08億人 台灣並不是2300萬人,因為有1500萬不是人 這些人年齡太大、文化完全不一樣,不會消費 當你的市場規模是別人的 1/10 、1/20 的時候 你一直在本地搞,永遠搞不出什麼名堂 只會把自己搞的每天自怨自艾,失敗主義,看得自己都可憐了起來 你乾脆直接去尻日本市場 現在網路時代的發達讓這種事是可能的 1. 日本的toB非常封閉,幾乎不可能打進,但toC沒有那麼難打 2. 網路時代有非常多能接觸到普通消費者的新通路 不一定要透過漫畫出版社去進行toB銷售 3. 日本市場固然只接受日式風格,但台灣搞ACG的應該對日本文化非常熟悉 我覺得做出日本市場喜歡的日式風格不是沒機會 4. 日本的企業文化反應很慢,喜歡共識決,決策速度超慢,外強中乾,沒有那麼厲害 我是搞IT的,他們很多企業的IT力其實真的不堪一擊,廢到笑 5. 你在台灣若取得1%的市占,只會讓你餓死 但如果你在日本取得1%的市佔,或是取得一點點小勝,佔有一部分的小眾 馬上就可以讓你富起來 大國真的很爽 台灣人真的該多去大國打怪,遠距打怪也可以 都是同樣的模式,你幹嘛一定要想不開,只針對本地市場練,不去大國打怪呢 台灣不想跟中國統一就去跟日本統一ㄅ 全球化就是這樣 當然這不是一朝一夕的事 你把日本的情報管道全部遠端建好,跨國金流的手續全部釐清,法規全部搞懂 就算只業餘研究,聰明動機強烈的大概半年,再怎麼不熟的人花一兩年也能完全搞懂 台灣真的做成功的品牌,幾乎都是佔領大國市場再尻回來的啦 台積電也好htc也好哪個不是這樣 從台灣本地市場出發,以現金流的概念來說根本不合理 創業第一發就去攻佔大國才合理 ACG愛好者有一種心態就是對日本有仰視心態,覺得他們高大上 從來沒想過敢僭越挑戰他們 當然我不是搞ACG的,所以我沒興趣,不會下場,我只出一張嘴,ㄏㄏ 但我是做生意專業的,我覺得這個策略比較合理 IT界和產業界都馬是這樣做起來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.162.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602155511.A.15A.html ※ 編輯: ZMittermeyer (223.137.162.20 臺灣), 10/08/2020 19:13:28

10/08 19:13, 3年前 , 1F
看看小魔女諾貝塔,這方向是真的對的
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10/08 19:14, 3年前 , 2F
你想辦法吃到他們金字塔中層下層的市場就能活了
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10/08 19:15, 3年前 , 3F
不過日本動畫現在是因為積極開發海外市場才撐下去
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10/08 19:15, 3年前 , 4F
完全同意,台灣搞出海成功的真的比較多
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10/08 19:16, 3年前 , 5F
韓國人就是這樣搞的 說是以全世界為取向 其實主力只在日本
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10/08 19:16, 3年前 , 6F
講真的文創產業的產品不便宜
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10/08 19:16, 3年前 , 7F
翻譯跟動畫、漫畫造價比佔比根本超低
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10/08 19:17, 3年前 , 8F
原本就該翻成多國語言丟去國外賣大市場
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10/08 19:17, 3年前 , 9F
真正把動畫玩起來的也就美國日本跟法國
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10/08 19:17, 3年前 , 10F
而且真的能吃下日本或歐美市場也不用看支那臉色
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10/08 19:18, 3年前 , 11F
不過這樣也變成台灣創作永遠要去國外在地化,卻永遠沒有台
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10/08 19:18, 3年前 , 12F
灣本土文化的國際化,真要說這才是很多人糾結的點
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10/08 19:19, 3年前 , 13F
做大後再回頭搞自己的文化就行了 就像他講的國外紅了再尻
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10/08 19:19, 3年前 , 14F
回台灣市場
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10/08 19:20, 3年前 , 15F
台灣是有先在國外成功的案例阿,只是我忘了叫啥名字
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10/08 19:20, 3年前 , 16F
糾結啥,有錢賺不要是傻子嗎
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10/08 19:20, 3年前 , 17F
重點是作本土文化的東西永遠都只能是作公益的賠錢的
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10/08 19:21, 3年前 , 18F
你龜在本土連個營利都沒更難發展什麼
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10/08 19:21, 3年前 , 19F
「本土文化的國際化」根本是屁。
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10/08 19:21, 3年前 , 20F
去國外賺,用國外收益去投資發展你的夢想
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10/08 19:22, 3年前 , 21F
我並不是反對去國外賺阿,我是說原PO的想法早就有很多成功
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10/08 19:22, 3年前 , 22F
好萊塢名導演也是拍一堆自己不愛的商業片
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10/08 19:22, 3年前 , 23F
那只是某些人自慰的藉口而已,日本動漫畫能打國際市場
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10/08 19:22, 3年前 , 24F
也不是靠什麼本土。
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10/08 19:22, 3年前 , 25F
案例了,很多人糾結的地方是為什麼沒有討好本土文化市場又
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10/08 19:22, 3年前 , 26F
才有辦法拍自己愛的題材的
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10/08 19:22, 3年前 , 27F
能同時滿足國際化和盈利的需求
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10/08 19:22, 3年前 , 28F
是日統王啊
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10/08 19:22, 3年前 , 29F
根本沒啥人在意本土化,只是在意的比較大聲而已
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10/08 19:23, 3年前 , 30F
而是在不特別強調本土的情況下讓觀眾接受日本文化符號
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10/08 19:23, 3年前 , 31F
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10/08 19:23, 3年前 , 32F
手塚那年代一開始是先滿足本土吧
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10/08 19:23, 3年前 , 33F
您要媚日還是媚中的帽子 沒有台灣價值 懂!?
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10/08 19:23, 3年前 , 34F
一天到晚喊本土化的自己根本不會下去買東西。
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10/08 19:23, 3年前 , 35F
中國都已經示範怎麼在日本賺手遊錢 好好學就好了
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10/08 19:23, 3年前 , 36F
嗯,跟SJW不會買遊戲一樣
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10/08 19:24, 3年前 , 37F
手塚沒有「強調」日本本土。
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10/08 19:24, 3年前 , 38F
現在有steam 做遊戲會英文 就能賣到全世界
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10/08 19:24, 3年前 , 39F
我也不在乎本土文創阿,只是既然有這個主題就講講而已
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還有 40 則推文
10/08 20:05, 3年前 , 80F
有道理
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10/08 20:09, 3年前 , 81F
實際上差異遠大於1%四倍哦
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10/08 20:10, 3年前 , 82F
因為他們願意消費的人更多
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10/08 20:10, 3年前 , 83F
像一樣是動畫電影日本票房就不只台灣四倍
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10/08 20:11, 3年前 , 84F
就DL 就一堆台灣人了 有能力的早用了
10/08 20:11, 84F

10/08 20:21, 3年前 , 85F
早就這樣了吧 台灣就市場小 對應的產業弱也是正常
10/08 20:21, 85F

10/08 20:36, 3年前 , 86F
說的好 很多人都應該認清現實面再來
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10/08 21:03, 3年前 , 87F
推 大課長們集資創業啦
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10/08 21:21, 3年前 , 88F
要不要看看台灣遊戲市場產值多少 人口根本不準
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10/08 21:22, 3年前 , 89F
不是市場小 是大部分公司太廢被外人賺走啦
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10/08 21:23, 3年前 , 90F
樓上所以啦,你市場只吃國外貨
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10/08 21:23, 3年前 , 91F
當然要想辦法去其他沒那麼挑的地方搶市場
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10/08 21:23, 3年前 , 92F
像漫畫只吃日本漫畫、電影只吃好萊塢
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10/08 21:24, 3年前 , 93F
然後都吃裡面高成本的,問題是電影、漫畫售價都一樣
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10/08 21:24, 3年前 , 94F
好萊塢要到40億一部製作台灣才有2~6億票房
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10/08 21:24, 3年前 , 95F
那這篇不就都廢話 隨便拿人口亂比
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10/08 21:25, 3年前 , 96F
動畫電影連紫羅蘭那種等級都只有1000萬
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10/08 21:25, 3年前 , 97F
你不往外面發展根本靠不了本土市場賺回本
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10/08 21:25, 3年前 , 98F
大部分人自己最熟的市場吃不下 還想一步登天
10/08 21:25, 98F

10/08 21:26, 3年前 , 99F
沒有一步登天這件事
10/08 21:26, 99F

10/08 21:26, 3年前 , 100F
我們市場因為都被國外金字塔上方的外銷吃光
10/08 21:26, 100F

10/08 21:27, 3年前 , 101F
所以難立足,國外市場反而更願意吃中下層等級市場作品
10/08 21:27, 101F

10/08 21:27, 3年前 , 102F
你的成本只有翻譯跟上架而已
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10/08 21:27, 3年前 , 103F
現在串流服務發達這成本比以前低很多了
10/08 21:27, 103F

10/08 21:28, 3年前 , 104F
小魔女諾貝塔要是有「台灣大賺才賣國外」的想法
10/08 21:28, 104F

10/08 21:28, 3年前 , 105F
那作者現在就餓死了
10/08 21:28, 105F

10/08 21:28, 3年前 , 106F
因為他歐美日本收入是本地的N倍
10/08 21:28, 106F

10/08 21:29, 3年前 , 107F
DL那些台灣作者要是走本土市場也餓死了
10/08 21:29, 107F

10/08 21:29, 3年前 , 108F
因為台灣根本沒有DL這種回本管道
10/08 21:29, 108F

10/08 23:00, 3年前 , 109F
說台灣遊戲市場很大是沒做過生意的人的妄想
10/08 23:00, 109F

10/08 23:01, 3年前 , 110F
台灣那些外國遊戲都是在大市場賺了大錢有著大研發費
10/08 23:01, 110F

10/08 23:01, 3年前 , 111F
、大行銷費然後來尻你的
10/08 23:01, 111F

10/08 23:02, 3年前 , 112F
人家打台灣市場只是順便,有著大國來的糧草,你小糧
10/08 23:02, 112F

10/08 23:02, 3年前 , 113F
草也敢挑人.....
10/08 23:02, 113F

10/09 00:10, 3年前 , 114F
給那些覺得台灣市場很大的人 https://pse.is/v2jfj
10/09 00:10, 114F

10/09 00:11, 3年前 , 115F
台灣真要講起來只會被列入APAC排除日本跟中國還不會列出名
10/09 00:11, 115F

10/09 00:11, 3年前 , 116F
稱的好嗎
10/09 00:11, 116F

10/09 02:25, 3年前 , 117F
這不就是韓國二十幾年前就已經認識並着手對付的問題嗎? 台灣
10/09 02:25, 117F

10/09 02:25, 3年前 , 118F
人現在才發現人家是對的? 台灣人的經濟學教育出了很大的問題
10/09 02:25, 118F

10/09 08:16, 3年前 , 119F
10/09 08:16, 119F
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