Re: [閒聊] 軌跡系列如果建模有原神水準就好了==

看板C_Chat作者 (請叫我大魔道士)時間3年前 (2020/09/29 14:09), 3年前編輯推噓10(10046)
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※ 引述《Ximcra ( )》之銘言: : 如題 : 我碧零閃一二玩家 : 在閃二時候退坑 : 最近不知道哪根筋不對還是入手了創軌 : 回到高清化的克洛斯貝爾還是蠻感動的 : 明明那麼久沒碰碧零,卻走到某個地方就會想起過去這個地方就是長這樣沒錯 : 或是突然想起某個路人NPC的故事 : 但是到了創軌,撇去越來越令人煩厭的台詞,那個臉永遠在反光的建模跟生硬的肢體動作更 : 讓我感到會不會下一作還是這樣== : (跟閃一二比根本沒進步,我寧願玩碧零那樣的假2D) : 不期望下作的建模能達到GG Xrd那樣的程度,至少要能追上原神吧== 當年玩過空軌的老玩家路過。 空軌在當年出的時候,也是技術不錯的了。 法老當時的建模水準能以自己的風格走出自己的路。 不以寫實見長,但當年的空軌、雙子、伊蘇六還是給了我不少樂趣。 老法的技術力還是有的,至少在當年來看啦。 只是該怎麼說…,從2000年開始到現在,20年過去了。 老法的技術力應該說都沒啥長進吧? 我永遠記得當時玩到伊蘇六時的震撼, 原來PC動作遊戲可以作到像主機一樣的爽快。 雖然是2D人物+3D背景,但搭配得很爽快。 被人稱作紅髮色魔,PC版的薩爾達不是說假的。 但20年過去了…,我也不曉得多久沒去玩老法的遊戲了。 上世紀末,Falcom可是玩家遊戲品質的保證啊。 英雄、伊蘇、迷城陪我度過很多好玩的時光。 我覺得現在老法的遊戲還是有品質以上的保證啦, 系統、背景設定啥的,絕不輸人。 但畫面跟不上現今的審美也是真的。 我覺得老法的美術建模技術一直就停在十年前, 不是不好,只是會讓人感到時代感。 一利一弊吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601359741.A.976.html

09/29 14:12, 3年前 , 1F
其實只是法爾康不願意花錢投資罷了 就摳咩
09/29 14:12, 1F

09/29 14:13, 3年前 , 2F
閃能開始走3D 還是因為Sony全力支援 給設備給技術支
09/29 14:13, 2F

09/29 14:14, 3年前 , 3F
援 你才能看到現在的閃 不過法社落後業界很多近藤還
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09/29 14:14, 3年前 , 4F
這公司規模應該跟台灣大宇差不多吧
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09/29 14:14, 3年前 , 5F
比較一下最近的軒轅劍和創軌畫面
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09/29 14:14, 3年前 , 6F
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09/29 14:15, 3年前 , 7F
算心知肚明 所以才會有那句非常諷刺的話
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09/29 14:15, 3年前 , 8F
【軌跡要以劇情見長】---(望向閃
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09/29 14:16, 3年前 , 9F
法社規模本來就不大啊 只是他成立蠻久就是
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09/29 14:17, 3年前 , 10F
你也太小看台灣大宇了吧,員工數300人是falcom的六倍
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09/29 14:17, 3年前 , 11F
說笑了 大宇的員工數還有300 法社只有62喔
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09/29 14:18, 3年前 , 12F
xd原來大宇人這麼多
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09/29 14:18, 3年前 , 13F
你是不是看不起我們大宇?
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09/29 14:18, 3年前 , 14F
更不用說大宇近年吃中資之後錢更多了
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09/29 14:19, 3年前 , 15F
我錯了 台灣之光大宇
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09/29 14:21, 3年前 , 16F
而且大宇的話軒轅劍跟仙劍上一款都是2015年吧,軒七跟仙
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09/29 14:21, 3年前 , 17F
七都花了4年以上開發投入3~4億以上開發經費
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09/29 14:21, 3年前 , 18F
法社這樣搞應該直接破產了
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他們不是沒錢,而是不想花錢。創立至今從來沒有赤字。

09/29 14:27, 3年前 , 19F
空軌哪裡是2000年出的
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2004年出的啊。所以算2000-2010年的作品沒錯啊。

09/29 14:27, 3年前 , 20F
劇情好評的伊蘇8,也是因為同期有閃軌和東京XANADU才
09/29 14:27, 20F

09/29 14:28, 3年前 , 21F
有時間慢慢做
09/29 14:28, 21F
伊蘇9說不出switch版,是因為沒人作移植。 ※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 09/29/2020 14:31:24

09/29 14:32, 3年前 , 22F
ys8劇情好評可能是因為社長把毒素都留在閃軌了XD
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09/29 14:32, 3年前 , 23F
另外falcom移植幾乎都是人家弄的,他們自家沒人力處理
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09/29 14:43, 3年前 , 24F
沒赤字不代表有錢...法爾康至今都有兩三次面臨財務危機
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09/29 14:43, 3年前 , 25F
創立至今從來沒有赤字---這是因為法社東省西省 摳門
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09/29 14:43, 3年前 , 26F
摳到家 才讓財務報表好看好嗎
09/29 14:43, 26F

09/29 14:44, 3年前 , 27F
法爾康薪水沒很優 又很操 根本留不住人才
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09/29 14:44, 3年前 , 28F
真的有錢就不會因為一款遊戲搞砸就搞到雞飛狗跳
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09/29 14:45, 3年前 , 29F
黃金期的JDK和小寺可 都是因為錢跟法爾康掰的
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09/29 14:45, 3年前 , 30F
沒看伊蘇6救起法社,結果雙星物語2差點又讓法社破產
09/29 14:45, 30F

09/29 14:45, 3年前 , 31F
嚇到從此不在pc上出遊戲了
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09/29 14:46, 3年前 , 32F
近藤曾有陣子愛嘴新海誠是法爾康出身的 但從不說為
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09/29 14:46, 3年前 , 33F
真的有錢哪可能因為一款遊戲不賣就差點倒www
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09/29 14:46, 3年前 , 34F
啥留不住新海誠
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新海誠剛進法老的時候,連PS的複製貼上都不會。結果近藤還收他。 然後讓他在公司磨到什麼都會了,新海誠又自己自製動畫,才決定一人創業的。 老法用人跟公司訓練的方法也是蠻奇葩的,才會養出新海誠這種怪才。 不過人才就會自己跑也是真的。 ※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 09/29/2020 14:51:47

09/29 14:50, 3年前 , 35F
講真的就是沒錢啊 人家賠個兩作錢還是比你每作都賺多
09/29 14:50, 35F

09/29 14:54, 3年前 , 36F
這家就給新人練功用的 收人標準不高 你變強了待遇也不會
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09/29 14:55, 3年前 , 37F
多好 所以人練完就走了 技術也永遠都那個樣子
09/29 14:55, 37F

09/29 14:57, 3年前 , 38F
閃軌…劇情見長…我的豆頁@@
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09/29 14:57, 3年前 , 39F
聽起來法社根本就是台灣企業嘛
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09/29 15:07, 3年前 , 40F
看到前面有人說打假風劍那裏法社多有製作水平就很想笑
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09/29 15:07, 3年前 , 41F
..那段靜止動作占了一堆,互擊時不是遠景就是用聲光蓋
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09/29 15:07, 3年前 , 42F
過,你放慢看的話還能發現偷一堆格數,那東西叫有技術
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09/29 15:07, 3年前 , 43F
叫動畫的話,動畫監督通通該來法社重新學習了,會吹那
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09/29 15:07, 3年前 , 44F
段的都該去眼科檢查了。ˊ_>ˋ
09/29 15:07, 44F

09/29 15:14, 3年前 , 45F
因為那段是目前最好的一段了吧XDDD 不是他多好,而是其他
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09/29 15:14, 3年前 , 46F
有多爛
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09/29 15:22, 3年前 , 47F
待遇很差 很多3d做個一兩年就跑了吧==
09/29 15:22, 47F

09/29 15:25, 3年前 , 48F
大宇現在是130多人了
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09/29 15:27, 3年前 , 49F
因為北軟和上軟不再是子公司了
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09/29 15:28, 3年前 , 50F
因為以前閃軌是一大群人站在那邊不動把話講完,然後要傳送
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09/29 15:29, 3年前 , 51F
的各自解散
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09/29 15:31, 3年前 , 52F
4年???雙劍立項到現在都沒滿4年呀???
09/29 15:31, 52F

09/29 15:47, 3年前 , 53F
被中資注入的是北軟,那筆錢是給北軟專用大宇分不到,
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09/29 15:47, 3年前 , 54F
大宇近幾年賺的大部分都是授權費。
09/29 15:47, 54F

09/29 15:47, 3年前 , 55F
涂俊光是講3年啦,但這是2020下半年真的能推出的情況下
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09/29 15:48, 3年前 , 56F
目前我覺得2021才會上市所以講4年
09/29 15:48, 56F
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