Re: [閒聊] 龍族拼圖活到現在是不是算很厲害
※ 引述《rasiel0919 (小弟弟)》之銘言:
: 龍族拼圖從開始營運也好幾年了
: 基本上算是日本手遊剛開始流行時的始祖之一
: 記得第一次危機是跟FF合作的曲藝士事件吧
: 造成角色平衡大崩壞的開端
: 也是從那時一直有人講今年一定倒今年一定倒
: 手游霸主的位置雖然不斷被後起之秀追過
: 但看pad一樣瘋狂的跟動漫合作出角色
: 還是活的好好的,是不是算很厲害?
對我來說 PAD最成功的機制有兩個
1. 繼承系統
繼承系統可以讓原本的角色使用被繼承角色的技能
大大增加了隊伍的靈活度 讓隊伍的組成更加多元
2. 本家限神兌換獨立池稀有角
視獨立池的等級 有可能是四換一或五換一
和其他手遊常見的天井機制相比 這個機制可以不碰獨立池 換換大獎就走人
雖然沒有明確的抽數終點 但是由於代幣通用 母體可以足夠大
我個人是喜歡用愛角攻略關卡的玩家
前者可以補足隊伍的缺陷 後者可以讓我穩定拿到愛角
讓我玩得很舒服
不過有個小遺憾是後者只能兌換獨立池的最稀有角
所以如果愛角不是出在最高稀有度的話... 就只能乾瞪眼
我的學園小雅RRRRRRRR
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