[新聞] 蘋果面臨的壟斷問題不是市佔率,而是商業競爭的界線在哪裡

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間5年前 (2020/08/24 18:19), 編輯推噓14(15144)
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蘋果面臨的壟斷問題不是市佔率,而是商業競爭的界線在哪裡 https://technews.tw/2020/08/24/the-antitrust-issue-of-apple/ 身為全世界前三大手機廠之一,卻是封閉系統 iOS 的擁有者,蘋果一直以來深陷所謂「 反壟斷」的疑慮,被認為利用封閉系統打壓獲得不當利潤,也是蘋果執行長 Tim Cook 會 被參議院傳喚的主因。蘋果這次面臨與其說是反壟斷調查,不如說更像「不當競爭」調查 。 從 Spotify 開始的反壟斷控訴 Spotify 長年以來就抽成問題與蘋果發生過許多爭執,由於四大唱片公司、歌手占據主流 唱片版權,Spotify 光就內容就付出許多成本,再加上需要支付蘋果與 Google Play 約 三成費用,Spotify 的利潤更薄弱,也因此 Spotify 與蘋果產生多次衝突,相關文件也 成為參議員調查蘋果壟斷與舉證的方向。 在聽證會提交雙方的交流文件,成為眾議員指責蘋果利用壟斷地位進行不當競爭的主要證 據之一。而這些文件主要是蘋果副總裁與主要法務布魯斯‧賽威爾(Bruce Sewell)與 Spotify 法顧侯拉吉歐‧古提瑞茲(Horacio Gutierrez)之間的信件,明白表達 Spotify 應該要遵守蘋果規則,不能讓用戶繞過 IAP 付費。 當參議員質疑時,蘋果執行長庫克表示,App Store 大部分應用都是免費的,因此也無需 支付抽成,但這件事其實有另一面向:蘋果也是靠這些龐大的免費應用換取消費者繼續使 用 iPhone(或蘋果自己使用)──這些內購或付費 App 是為了免費 App 買單。 簡言之,蘋果的立場認為自己並沒有達成任何「壟斷」要件,但此事件的風浪才剛過去沒 多久,蘋果又與另一遊戲平台商 Epic Games 因《要塞英雄》起了爭執──這次蘋果採取 更強硬的手段。 對 Epic Games 手段更強硬 其實 Epic Games 的方式跟以往「前輩」如出一轍,跳過平台付費機制,將使用者導向《 要塞英雄》官網並給予更多折扣優惠。想當然爾,蘋果與 Google 立即將《要塞英雄》下 架,Epic Games 也立即採取廣告與法律手段反擊,並準備長達 60 頁的訴訟書控告蘋果 違反「反壟斷法」。 這也刺激蘋果採取更進一步行動:打算停用 Epic Games 的開發者帳號,而這很可能導致 其他開發者在 iOS 系統使用 Unreal 引擎時遭遇困難,現在正是 Unreal 引擎與手機遊 戲引擎霸主 Unity 爭鋒的重要階段,這對 Epic Games 來說打擊相當大。但這也引起廣 泛討論──蘋果已將遊戲下架,有必要「連帶懲罰」嗎? 蘋果與開發者發生衝突並不是第一次,但採取如此「激烈」的手段非常少見,尤其蘋果正 面臨風聲鶴唳的狀況──美國政府正打算調查蘋果的不當壟斷行為。很明顯,Epic Games 的舉動從時間點到做法時機都非常巧合,宣傳與抗爭的方式也明顯經過精心策畫, 這時機點爆出的問題對蘋果來說非常不利。 壟斷?蘋果有大到可以「壟斷」嗎? 正因如此,蘋果目前的策略更不能讓人理解,停止開發者帳號進而讓 Unreal 引擎處於劣 勢的決策,很可能把自己往風口浪尖推。根據 Business Insider、紐約時報引用的說法 表明,開發者不認為蘋果塑造出公平競爭的環境,現在的做法可能會讓蘋果在反壟斷訴訟 處於不利地位。 所謂的反壟斷法不單純按照市場「市占率」決定,而是以保障企業能在市場經濟競爭,且 禁止大型公司利用其地位(如平台商)造成反競爭行為,例如蘋果握有平台並推廣 Apple Music,對 Spotify 而言,Apple Music 就有競爭行為,如果蘋果對 Spotify 有 任何反競爭行為,都有可能視為壟斷,要受反壟斷法律處置。 註:Google Android 一直沒有成為眾矢之的原因,單純就因 Android 手機可自行安裝第 三方軟體並繞過 Google 的付費機制,但 Google 本身也面臨廣告與搜尋業務的壟斷問題 蘋果以嚴格的應用審查流程為傲,並認為因此提升用戶接觸的應用程式水準。但 App Store 仍有超過 80% 的殭屍應用乏人問津(據稱蘋果正在清理),即使蘋果宣稱 App Store 上架能為開發者帶來龐大的增長收益。不過在應用前仆後繼增加的情況下,並非所 有開發者都會因在蘋果上架賺到錢──就跟你拍片放在 YouTube 也不能保證廣告收益一 樣。 App Store 成為蘋果重要收益,難以退讓 蘋果 App Store 收入每年增長,2019 年財報顯示,軟體抽成收益占整體收入五分之一強 。蘋果為了繼續保持收益增長,就在平台外推動全新產品,如 Apple TV+、Apple Music 、Apple Arcade 等,希望獲得更高營收。 但當這些服務與其他公司服務競爭時,蘋果處理這些廠商的態度就至關重要,畢竟同樣服 務就代表你在自己的平台會有更大優勢,再加上抽成與其他收益手段更是如此──例如 Apple Music 購買音樂版權時,同樣價格利潤就比 Spotify 好。 當用戶與開發者數字已大到一個程度時,再加上本身生產的程式與其他公司有競爭性,很 難說能對所有 App Store 開發者做到「公平」,能做的只是學 Google,讓消費者自己選 擇付費與安裝方式(同時還可賺賺開發商的廣告費)。當給予消費者和開發者別的選項時 ,被控訴壟斷的機率就降低很多。 如果蘋果與 Epic Games 的競爭越演越烈,蘋果在反壟斷官司就很可能走向越來越不樂觀 的地步。 ==== 這篇寫的還不錯。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.38.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598264362.A.E62.html

08/24 18:20, 5年前 , 1F
剛有看到這篇文章 結論就是開放個第三方商店 不但市佔率
08/24 18:20, 1F

08/24 18:21, 5年前 , 2F
這篇也寫明了Spotify和蘋果戰那麼久....
08/24 18:21, 2F

08/24 18:21, 5年前 , 3F
會暴增 還能讓對手吃壟斷官司 真是太爽了
08/24 18:21, 3F

08/24 18:21, 5年前 , 4F
Epic看現在蘋果情況不好才跳出來插一腳
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08/24 18:21, 5年前 , 5F
sony快點開放第三方商店吧 PS5肯定爆賣 然後XBOX跟任天
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08/24 18:21, 5年前 , 6F
堂就準備吃壟斷
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08/24 18:22, 5年前 , 7F
所以才說真要搞反蘋果聯盟 Spotify比Epic更有資格
08/24 18:22, 7F

08/24 18:23, 5年前 , 8F
一樓 你一直扯家機進來沒啥意義....
08/24 18:23, 8F

08/24 18:24, 5年前 , 9F
要看有沒有人去告家機
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08/24 18:25, 5年前 , 10F
而且這還有個伊利諾斯原則的問題
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08/24 18:26, 5年前 , 11F
現在沒人會告吧 因為全都沒第三方商店啊 要等有一間開了
08/24 18:26, 11F

08/24 18:27, 5年前 , 12F
樓上 你搞不懂情況才會說這句....
08/24 18:27, 12F

08/24 18:27, 5年前 , 13F
後 才可以按照同樣的方式提告
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08/24 18:28, 5年前 , 14F
蘋果若退讓對使用者應該是好事 但是接下來就又是風起雲湧
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08/24 18:28, 5年前 , 15F
spotify的稅後盈餘除以營業額,大概是1.5%的利潤
08/24 18:28, 15F

08/24 18:28, 5年前 , 16F

08/24 18:29, 5年前 , 17F
然後蘋果等那些平臺抽30%
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08/24 18:29, 5年前 , 18F
蘋果真的輸了大概就是不准再封閉系統而已
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08/24 18:29, 5年前 , 19F
spotify的情況有跟EPIC一樣嗎? spotify是因為apple musi
08/24 18:29, 19F

08/24 18:30, 5年前 , 20F
我不覺得蘋果的用戶會有多少跑去用其它商店的app XD
08/24 18:30, 20F

08/24 18:30, 5年前 , 21F
c跟自己在同一個市場內競爭 但蘋果跟EPIC競爭了什麼?
08/24 18:30, 21F

08/24 18:31, 5年前 , 22F
那個稅後盈餘己經有先把抽成的部份扣掉了吧....
08/24 18:31, 22F

08/24 18:31, 5年前 , 23F
然後使用者每聽一次就給版權費0.004~0.001美元
08/24 18:31, 23F

08/24 18:31, 5年前 , 24F

08/24 18:32, 5年前 , 25F
打錯了,是0.01美元
08/24 18:32, 25F

08/24 18:34, 5年前 , 26F
又算錯了,一美分是100美元,所以是0.0004~0.001美元
08/24 18:34, 26F

08/24 18:34, 5年前 , 27F
這篇寫得很仔細,推
08/24 18:34, 27F

08/24 18:35, 5年前 , 28F
所以用spotify聽歌,會員繳的錢30%給蘋果和其他上架平臺,
08/24 18:35, 28F

08/24 18:35, 5年前 , 29F
剩下的給其他分
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08/24 18:37, 5年前 , 30F
換句話說就是使用者聽1000次才有1美元的版稅收入給版權方
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08/24 18:37, 5年前 , 31F
蘋果退讓也頂多像Google一樣開放第三方安裝,
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08/24 18:37, 5年前 , 32F
不可能退更多了
08/24 18:37, 32F

08/24 18:38, 5年前 , 33F
蘋果根本不怕 最差就IOS改版 協議全部重簽
08/24 18:38, 33F

08/24 18:39, 5年前 , 34F
有本事弄你自己的硬體跟OS
08/24 18:39, 34F

08/24 18:40, 5年前 , 35F
要退讓多少是法院決定的 看訴訟結果吧
08/24 18:40, 35F

08/24 18:41, 5年前 , 36F
法院不太可能規定抽作比例 只會要求公平競爭
08/24 18:41, 36F

08/24 18:41, 5年前 , 37F
而公平競爭的方法就是蘋果准許第三方安裝而已
08/24 18:41, 37F

08/24 18:42, 5年前 , 38F
蘋果目前強力抵抗的也就是第三方安裝呀!
08/24 18:42, 38F

08/24 18:43, 5年前 , 39F
美國法院是連專利授權金金額都能動的 還是老話一句 等訴訟
08/24 18:43, 39F

08/24 18:43, 5年前 , 40F
結果比較實際
08/24 18:43, 40F

08/24 18:43, 5年前 , 41F
就第三方安裝可以啊 就JB啊 就換個字想要騙法院准許啊
08/24 18:43, 41F

08/24 18:45, 5年前 , 42F
沒記錯的話 JB當時蘋果確實是輸了官司 不能阻止用戶JB
08/24 18:45, 42F

08/24 19:01, 5年前 , 43F
你法院判的退太多,就換Google倒楣了,哪個法官那麼傻去
08/24 19:01, 43F

08/24 19:01, 5年前 , 44F
站epic那邊
08/24 19:01, 44F

08/24 19:15, 5年前 , 45F
之前微信打賞蘋果就妥協了 不過那次是蘋果理虧 開發
08/24 19:15, 45F

08/24 19:15, 5年前 , 46F
者沒有從打賞分到錢 不然用銀行app轉帳蘋果要抽30%
08/24 19:15, 46F

08/24 19:33, 5年前 , 47F
美國法官哪有在怕什麼站誰哪邊這種事啦 就看雙方證據和攻防
08/24 19:33, 47F

08/24 19:33, 5年前 , 48F
策略誰比較有理能說服法官好嗎
08/24 19:33, 48F

08/24 19:47, 5年前 , 49F
手機版一堆ID一面倒支持蘋果比較讓人傻眼
08/24 19:47, 49F

08/24 19:47, 5年前 , 50F
不知道是奴才當太久了還是怎樣
08/24 19:47, 50F

08/24 20:19, 5年前 , 51F
epic不把UE、game store、遊戲製作拆分的話,不可能有機會贏
08/24 20:19, 51F

08/24 20:20, 5年前 , 52F
他用他遊戲製作商的身分幫遊戲發行商的身分搞事 用UE綁架開發
08/24 20:20, 52F

08/24 20:21, 5年前 , 53F
者身分 只有切開來單獨用49遊戲製作商才有機會贏
08/24 20:21, 53F

08/24 20:22, 5年前 , 54F
你的原告身分根本就和你的訴求搭不起來
08/24 20:22, 54F

08/24 20:39, 5年前 , 55F
這倒是 如果我是使用UE的開發者 看到EPIC搞這招把自己也
08/24 20:39, 55F

08/24 20:39, 5年前 , 56F
拖下水 可能將來就會考慮轉用別的引擎了
08/24 20:39, 56F

08/24 21:03, 5年前 , 57F
這篇寫得不錯啊 終於有文章把重點寫在"公平競爭"而非壟斷
08/24 21:03, 57F

08/24 21:10, 5年前 , 58F
想太多,好用的引擎不多,真以為想換就換啊zz
08/24 21:10, 58F

08/26 09:44, 5年前 , 59F
以手遊來看...少一個UE真的沒差 手遊最多人用的又不
08/26 09:44, 59F

08/26 09:44, 5年前 , 60F
是UE...對手遊來說根本沒差
08/26 09:44, 60F
文章代碼(AID): #1VGvGgvY (C_Chat)